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用华为Pura70 Ultra一周后,我们来谈点详细的体验

发布时间:2024-04-30 19:20韦子翠来源:

导读 和上一次的Mate 60系列一样,华为又在今年的Pura 70 系列上采取了“突然袭击式”的先锋发售。在我使用了一个星期后,现在是时候跟大家聊...

和上一次的Mate 60系列一样,华为又在今年的Pura 70 系列上采取了“突然袭击式”的先锋发售。在我使用了一个星期后,现在是时候跟大家聊一聊我眼中的Pura 70 Ultra了。



一直以来华为P系列的一大特色就是独具匠心的外观设计,从渐变式色彩到天空之境配色,前几代的P系列做的都非常好看。



但是不知道为什么最近几代,它们似乎总是跟摄像头较劲。相比于Mate系列一直以来的居中圆环式设计,P系列这几颗摄像头总是变来变去的。



我一直觉得P50的双圆环挺好看的,不知道为啥只做了一代就又换成了方形镜组,其实P60的摄像头倒也说不上难看,仿树懒的造型看上去确实还有点萌,但是Pura 70这个。。。



抱歉直到现在我还是不能完全接受,这个三角型镜组真的一点都不和谐,尤其是Pura 70 Ultra,因为要搭载潜望式摄像头,弄得这个三角型还不是等边的,我的强迫症真的都要犯了。好在随机附送的保护壳这次设计得还不错,强行提升了一波背部颜值。



虽说我对外观不太满意,但Pura 70 Ultra的手感绝对是没得说。伸缩摄像头这个创意确实不错,在成功缩小镜头模组厚度的同时,大幅改善了握持手感,相比同样是1英寸的超大底的小米14Ultra,Pura 70 Ultra头重脚轻的问题真的要好很多。和Mate 60系列比,Pura 70也回归了传统屏幕比例,不再有过宽的问题,这应该算是近些年来手感最好的华为旗舰了。

聊完外部设计,我们再来说说内在变化,虽然说大多数的目光都被伸缩摄像头吸引走了,但是我相信应该还是有不少同学也同样对它的SoC感兴趣吧。一直以来呢,华为旗舰手机的更新节奏往往都是P系列用新的影像技术,Mate系列用新的处理器。所以拿到手之前,我原本以为这次Pura 70系列还是会沿用麒麟9000s的。没想到直接出来了一个麒麟9010。虽然官网上几乎就没怎么提到过这颗SoC,但是从我们的实际测试结果来看,我自己对这颗SoC还是比较满意的。



对比麒麟9000s,核心数量上这两代并没有什么不同,都是1+3+4的核心配置,同样支持超线程技术。参数上的区别主要是频率方面有些变化,超大核频率不升反降,由2.62GHz调整到了2.3GHz,中小核心频率略微增加,但也就仅仅只提升了0.03和0.02GHz。

任谁看到这个参数心里估计都会犯嘀咕,华为这是啥意思?升级换代性能还越换越低了是吧?哎,要是这么快就下结论就有点太草率了,华为肯定是在核心架构上做了调整,不然也没必要换代号不是吗。



在实际的性能表现上,Geekbench麒麟9010单核能跑到1438分,多核4397分,对比麒麟9000s,各提升了约10%,而且不要忘了这还是超大核频率有所下降下的提升,换算一下IPC,也就是每1GHz的性能,9010能达到625,要知道同频率下的8Gen2换算IPC也就只有652分。也就是说在超大核核心频率相同的情况下9010性能其实并不比8Gen2低多少,只是受限于工艺问题,频率不能提得太高,不然能效和发热会hold不住。在对比一下麒麟9000S 508的IPC,仅仅半年就能提升到这种程度绝对可以说是天花板级别了。当然回到实际使用层面,2.3GHz的频率还是稍微有点低了,尽管我们能看到麒麟9010有很大的潜力,但是就Pura 70 Ultra而言,它的CPU性能还是跟主流旗舰有着约1到2年的差距。

geekbench单核

geekbench多核

麒麟9010

1438

4397

麒麟9000s

1330

4083

IPC

8Gen2

652

麒麟9010

625

麒麟9000s

508

相比CPU部分架构上的大提升,GPU部分就有点乏善可陈了,Pura 70 ULtra依旧用的是和Mate 60相同的马良910,Aztec 1440P 离屏30FPS,3DMark Wild Life Extreme 1578分,和上一代没什么区别。

Aztec 1440 离屏

3DMark Wild Life Extreme

Mate 60 Pro

30 FPS

1562

Pura 70 Ultra

30 FPS

1578

那进入到游戏部分实测,首先是国民游戏王者荣耀。现在的王者荣耀在Pura 70 Ultra上只能到120高清,由于王者的负载不算高,Pura 70 Ultra基本上一整局游戏下来游戏帧数都能维持在120帧左右,就算是激烈团战时画面也很流畅。



(王者荣耀帧数表现)

切换到压力比较大的米家游戏,可能有人看到Pura 70 Ultra在原神、星铁表现出人意料的消息了。但是实际情况是,华为在这里面做了一点小调整。

首先在原神中,Pura 70 Ultra的渲染分辨率并不是常规的720P,而是降到了672P,一下子就让渲染压力减轻了不少,而且它还会默认开启插帧,此时在帧数软件上看帧率几乎一直维持在60帧左右,但如果你关注一下实际的游戏画面,多多少少还是能发现有点问题,比如画面不太连贯、快速转动视角会出现插帧残影等等。



虽说这个状态下帧数确实是上去了,但是和主流旗舰相比,实际的体感游戏流畅度还是有一定的差距。帧数表现我们也特意关掉插帧测了一下,可以看到,游戏前段还是能达到60帧左右的,在大约4分半的时候掉到50帧,13分钟后,掉到35帧。



(原神帧数表现)

而在崩铁中,不知道为什么Pura 70 Ultra没有给到关闭插帧按钮。所以我们也只能这么开着测试了。如果忽略插帧带来的画面损失,它的游戏帧数真是的异常的稳,我一直跑了12分半,帧数才堪堪掉到50。



(崩铁帧数表现)

其实这么综合看下来,麒麟9010的性能提升并不算多,之所以游戏流畅性没出问题更多的是因为它们用了很多不是办法的办法,但是凭借插帧等手段,Pura 70 Ultra至少是达到了能玩,并且玩着不难受的水平。在众所周知的限制条件下,华为能做到这种程度,还是很有东西的。

OK,SoC部分结束,接下来咱们就来详细聊聊这颗备受瞩目的伸缩摄像头。



和传统的卡片相机不同,华为这颗伸缩摄像头参与的不是变焦而是对焦。如果你在相机工作时故意把摄像头按下去就会发现,此状态下,摄像头其实还是能正常工作的,只是对焦系统用不了了。



所以这颗伸缩摄像头真正的意义在于在升起时,通过伸长的1.5mm,提供给对焦系统一个可以正常工作的距离,而在收缩状态下又能让机身厚度维持在一个相对轻薄水平。

那除了对焦以外,镜组厚度的增加对于边缘画质也会有一定程度的改善。这个有点类似于相机的法兰距,同等状态下,更长的距离让画面边缘的光线更接近于直射,画质也就越好。所以我们能看到在同样暗光环境下,Pura 70 Ultra 放大后的边缘细节明显要优于友商,几组样张下来都是华为的边角表现更好。同时我们也能注意到整体的画面亮度上也是华为更高,毕竟是一英寸大底+RYYB+1.6大光圈,这一通组合应该是市面上进光量最大的方案了。





当然了RYYB也不是一点缺点都没有,因为常规拜耳阵列绿色滤光片被替换成了可以同时吸收红、蓝两色的黄色滤光片,虽然进光量确实变大了,但同时也会出现色彩偏移的问题。尽管Pura 70 Ultra的样张单独看时问题并不大,但是和友商的样张对比之后可以明显看到画面偏暖。而且华为这次的发色也选择了一个相对更偏向自然的倾向,这就导致第一眼的色彩表现上无形中被拉低了一些。





另外还有一点需要注意,Pura 70 Ultra的1英寸大底和友商们一样都是等效23mm焦距,但是在默认的1倍变焦时画面是有所裁切的,此时的实际焦距是等效27mm,只有手动调整到0.8倍时才是真正的全部用上了传感器,虽然我也觉得23mm焦距确实有些广,但是默认就裁切的逻辑我还是搞不太懂。



官网标准等效22.5mm)



(实际1倍焦段变成了27mm)

默认状态下Pura 70拍摄的样张是1200万像素,这里推荐入手的朋友们开启选项里的高画质选项,打开后会调整成2400万像素,放大看细节能看到确实得到了进一步增强。除了高画质之外,其实它还有一个单独的高像素模式,打开后会调用全部的5000万像素,甚至还能更近一步使用AI高像素,通过AI P图实现更进一步的细节展现,只不过成像时间上会有所延长,这个要不要开就要看大家的实际需求了。



(从左至右1200w、2400w、5000w AI)

像是想要抓拍那种稍纵即逝的画面,比如说拍小孩子踢足球,玩滑板啊,拍宠物运动啊,拍车拍飞机啊,用这个模式显然就不合适,这个情况我建议大家可以试试它这次新增的这个快速闪拍模式,我简单试了一下,让我这本书从大约1m8的高度自由落体,在不到1秒的时间内,随手一按,居然真的成功抓拍到了,甚至还能看清封面上的字。更进一步的,我还尝试拍高速翻页中的书,居然每一页上的字都是清晰可见的。



是不是有点震感?更震撼的还在后面,华为这次在Pura 70 Ultra上增加了35X超级微距,同时最近的对焦距离也大幅缩减,两者相加的结果就是,你甚至可以用这台手机拍到细胞,对,你没听错,就是细胞,看着镜头里的画面我仿佛有一种穿越回初中生物课堂的感觉。这里也给大家放一张友商的样张来对比一下,哦,对了这里其实应该还有一张iPhone拍的样张,但是在因为太丢人了被我给删掉了。希望大家不要介意。



当然了iPhone也不是影像部分就完全不行,至少在视频录制上,普遍还是要优于大部分安卓厂商的。华为Pura 70 Ultra 这边虽然用上了传感器位移防抖,但是对比看下来画面抖动还是更严重一些,而且画面锐度也有些高,特别是木板纹路这部分。同时画面由亮转暗的过度表现得也比较一般,画面过曝得更加明显。



(左华为Pura 70 Ultra 右iPhone 15 Pro)

长焦部分,虽然硬件部分上华为的原生变焦和友商相比有所差距,但是Pura 70 Ultra的解析力仍然相当出色,从我的实际体验来看10倍以内的场景,两台手机的样张基本分不出差距,这几组样张大家可以暂停看一下。当然必须要承认的是,硬件上的差距是客观存在的,当拉到极限一些的场景,比如50倍变焦极限远望状态下。尽管Pura 70 Ulra依然能控制住噪点,但细节上的已经有些明显的差距了。









总结一下,Pura 70 Ultra的这颗伸缩摄像头,虽然对于画质的改善影响不算大,但是得益于1英寸大底+RYYB+1.6大光圈的硬件配置,拍摄效果上相比上一代提升是非常明显的。暗光和极限暗光的表现都令人满意,快速闪拍和超级微距这两个新功能也给我带来了很大的惊喜,特别是在AI算法的加成下,虽然原生放大倍率没有友商高,但常规放大倍率下仍然有不错的表现。在我看来如果色彩表现再出色一点接近完美了。

OK,以上就是这一个星期以来我的实际体验,对于Pura 70 Ultra,咱们先抛开什么品牌、情怀一些的东西,单纯从产品的角度上讲,如果你平时玩中大型游戏居多,并且对价格比较敏感,那么建议还是去看看友商的产品。



这次Pura系列,尤其是Ultra提升的重点还是集中在影像系统,怎么说呢,在重重阻挠下,终于是来到和友商们相同的水平,在很多硬件都只能使用旧款产品的情况下,华为还是能通过像超级微距,快速闪拍这样软件功能上的提升带给我们惊喜。



虽然我知道很多人不喜欢评价产品时还要带上故事背景,但是对于像Mate60、Pura 70这样的产品呢,不得不说华为在持续证明一件事情,那就是再大的阻力也不能阻止他们进步,虽然不能说“轻舟已过万重山”,但“拨开云雾见天日”应该是问题不大。

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