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周亚辉布局海外市场的方法论:寻找全球流量洼地

发布时间:2023-01-15 11:43:01缪蕊宇来源:

导读  互联网流量是衡量互联网产品价值的重要基础,流量越大则互联网产品价值也就越高。但在国内互联网企业为流量争破头,越发内卷之时,互联...
  互联网流量是衡量互联网产品价值的重要基础,流量越大则互联网产品价值也就越高。但在国内互联网企业为流量争破头,越发“内卷”之时,互联网公司想要增长,最关键就是找到流量的洼地。回顾昆仑万维的发展路径,从到Opera再到StarMaker,能够清晰看到周亚辉布局中的思维主线——全球寻找流量洼地。

  进入互联网下半场后,尤其现在获客成本越来越高,流量才是真正的富矿。无论是平台渠道的公域流量,还是社交、社群、直播等私域流量,只要有增量,就有能够变现的路径。

  作为出海最早的企业之一,15年来,昆仑万维最早出海时甚至还没其他的出海竞争对手,是一片“蓝海”。昆仑万维对出海赛道选择非常敏锐,看重Timing(进入时间)和Windows(窗口),形成了以收购小品牌为切口,再将其做大的独特路径。

  周亚辉决定了对Opera和Star Group(现更名为“StarX”)的收购,“你要培养足够的市场敏锐度和判断力,再就是要放眼全球市场,还要有足够的跨界思维,与其思考边界,不如聚焦增长。”

  从昆仑万维的路径来看,布局Opera是关键一步。这家欧洲老牌浏览器公司,发展迅猛,在东南亚、非洲、欧美市场都有着较高的认知度。其推出的Opera News如“海外版今日头条”,目标是抓住海外流量的快速增长期。

  以Opera的主力非洲市场来看,非洲人口平均年龄为19.4岁,远低于世界平均年龄30.6岁。年轻人是互联网的深度使用者,所以非洲的潜力不可限量。

  在拥有Opera这个流量入口后,昆仑万维制定了“Opera+”战略,在浏览器业务外,不但孵化出内容资讯平台Opera News,更有世界上第一款针对游戏玩家的游戏浏览器Opera GX等一系列的产品矩阵,从各方面丰富了流量基础。

  2022年以来,Opera通过Opera GX游戏浏览器、游戏引擎GameMaker Studio(GMS),以及完成两者闭环的游戏社区平台GX.Games,进行元宇宙的打造演进。2022年第三季度,昆仑万维元宇宙业务收入体量突破年化5000万美元,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季总收入超过1400万美元。GX.Games游戏社区上线游戏突破2000款。近日Opera GX月活跃用户已经突破2000万。

  Opera 2022年第三季度营收同比增长28%,达到8530万美元;调整后EBITDA达到 2140万美元,而2021年同期调整后EBITDA为820万美元,同比大增161%。

  在娱乐板块,2018年,昆仑万维3000万美元战略投资Star Group,2021年2月,又以13.95亿元收购Star Group60.65% 的股权,旗下有音频社交应用StarMaker。

  截至2022年上半年,StarMaker 累计在 102 个国家音乐/音频类畅销榜排名前五,其中 84个国家位列第一,累计在100个国家音乐/音频类下载榜排名前五,其中77个国家位列第一。

  目前,昆仑万维的很多板块集中在海外市场,因为在海外获取流量的能力强,出海业务逐渐成为昆仑万维的核心。从当前发展趋势来看,昆仑万维还将继续沿着海外新兴互联网市场额布局,继续践行互联网平台战略,不断强化平台属性,扩大平台用户数量和价值,助力“一带一路”国家的互联网水平和幸福指数提升。

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