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今日dx10.1和dx11(DX10与DX10.1有什么提高)

发布时间:2022-08-29 20:06:11宇文鸣庆来源:

导读大家好,小常来为大家解答以上问题。dx10.1和dx11,DX10与DX10.1有什么提高很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、正如以前的DX版本...

大家好,小常来为大家解答以上问题。dx10.1和dx11,DX10与DX10.1有什么提高很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。

2、DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。

3、除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。

4、DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。

5、阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D10.1的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。

6、在性能方面,DirectX10.1将支持多核系统有更高的性能。

7、而在渲染,反射和散射时,Direct3D10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。

8、其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。

9、完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。

10、DX10.1将至少需要单像素四采样。

11、DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM2.1。

12、与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。

13、首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。

14、由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。

15、另外,由于WDDM2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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