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王国之泪只配6分?是有凭有据 还是为了黑而黑?

发布时间:2023-05-17 17:22:19赖东凤来源:

导读 原标题:王国之泪只配6分?是有凭有据 还是为了黑而黑? 今天的...

原标题:王国之泪只配6分?是有凭有据 还是为了黑而黑?

今天的游戏新闻都是《塞尔达传说:王国之泪》的消息,首先会来跟各位玩家聊聊我对于这款游戏的感想,和游戏到底特别在哪里,然后会给大家说说,游戏卖的到底有多夸张,不但销售破纪录,连游戏评价也破纪录。

不过有人喜欢也有人讨厌,一家游戏媒体就因为只给王国之泪6分而引来争议,到底这6分给的是有凭有据,还是说只是为了黑而黑呢?

任天堂在2017年,连同Switch一同推出的首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》,不但成为了当年的年度游戏,各种在开放世界玩法上的创新也深深的影响了后续的游戏设计,那做为旷野之息的续作,《塞尔达传说:王国之泪》在前作设下了这么高标准,想要把续作做到能满足各路玩家的期待值,对许多游戏厂商来说几乎是不可能的任务,不过,也只有任天堂能够超越任天堂,不但做出了一款几乎完美的续作,里头不管是创意、机制、还是内容量,甚至还超乎了许多玩家和媒体的期待。

在过去的访谈里面,制作人曾经说过在制作旷野之息的时候,因为有许多创意没办法全部都塞到游戏里面,即便后来以季票的方式出了两款DLC,但还是有很多新内容都没做进去,于是才决定要把那些没能实现的点子全都整合在一起,开启全新的游戏开发计划,最终就变成我们今天所玩到的《塞尔达传说:王国之泪》。

作为续作王国之泪不但及格,比起前作更是有过之而无不及,多出了许多新能力之外,最重要的还是游玩过程更能体现玩家的创意,游戏中很多机制简单直白又好理解,没路就自己造路,没桥就自己造桥,无论游戏中遇到什么困难或是缺少了什么东西,只要能发挥想像力,几乎没有办不到的事。

任天堂在游戏性上一贯的创新完全体现在这款游戏里,非常多机制都围绕在人类的好奇心来打造,玩着玩着会有种像是回到小时候,当时对于所在的世界以及运作原理都还是一知半解的情况下,会透过本身好奇心的驱使,去尝试各种不同的新鲜事物,在《塞尔达传说:王国之泪》里面也是如此。

地貌改变过后的海拉鲁大地就像是一个超广大超自由的游乐场,各种全新的机制跟道具则是变成玩家手中的积木玩具,想要怎么拼怎么玩,全都取决于玩家的想像和心情,也正是因为这样特殊的游戏设计,没有任何一位玩家的游玩过程和经历会是跟另外一位玩家完全一样,每个人都能以自己独特的方式来体验王国之泪。外加这次在内容量上是大胜前作,地图设计上也是延续了旷野之息的优良传统,以任天堂招牌的引力和三角原则。做出了让玩家会想每个地方都去去看的有趣设计,光是新手教学就可以快乐的玩上好几个小时,还有可能会玩到不亦乐乎忘记离开新手区。

地图上每个角落还都藏有惊喜,原本可能只是打算上某个空岛看看,但中途注意力被其他也是很有趣的地貌或建筑物吸引走,回过头才发现几个小时过去了,原本想去的空岛连摸都还没摸到。

如果觉得旷野之息好玩的玩家,王国之泪是一定不会让你们失望,就算没玩过旷野之息,也是可以从王国之泪直接开始,相信有不少玩家都能在这款游戏中,找回遗失许久的好奇感和童心。

那前面提到,只有任天堂能够超越任天堂,同理反推,也只有任天堂能够扯任天堂的后腿,这次《塞尔达传说:王国之泪》发售前,平常都超谨慎的任天堂居然意外出了个超大的纰漏,整款游戏就这样一不小心给泄露出去了,导致游戏根本还没开卖,网上就已经有不少海盗们玩的超开心,接下来会发生什么事可能很多人都已经知道了,任天堂那最强法务不是白叫的,先是开始对模拟器相关的程序下手,然后又赏了所有偷跑玩家或主播一记头槌。

游戏外流的问题闹得沸沸扬扬新闻也是铺天盖地,那时候其实也替任天堂捏把冷汗,怕是不是这样会影响到销售,但好消息坏消息都是消息,或许有人本来没关注这游戏,被这盗版新闻扫到反而入坑游玩,结果王国之泪的销售还是很狂,就连索尼和微软也都纷纷发文祝贺。

不过到底卖的有多好呢?从世界各地的大排长龙照片大概就能猜出来啦,还有人更狂提前72小时去排队,而游戏开卖之后也开始有一些销售数据出来了,根据德国的一家市场研究公司 GfK的数据,对比今年初卖的吓人的哈利波特世界观游戏《霍格沃兹之疑》,王国之泪光是初期实体版的销量就多出了54%,法国的媒体Le Figaro也有报导,王国之泪在法国单单在首个周末,就卖出了多达50万套的实体游戏,略胜去年法国最畅销的一款游戏《FIFA 23》的42万。而游戏在英国更是创下了不少的新纪录,不但成为了有史以来首周卖最好的《塞尔达传说》游戏。

况且以上这些数据,还都只有算到实体版的销量而已,像我们这种等不及所以买数字版的都还没算,所以接下来这类王国之泪史上最高销售破纪录什么的新闻一定会更多,成为任天堂 近年来卖的最好的一款游戏。

破纪录的还不只有销量而已,游戏的评分更是突破了各种极限,在OpenCritic这个评分网站多达70家媒体的评分当中,拿下了平均97分的超高分,推荐程度则是100%,这个97分有多高呢,在OpenCritic的历史上也只有另外一款游戏拿过97分,那就是同样由任天堂所推出的 《超级马里奥 奥德赛》,这次虽然王国之泪也是97分,但平均总分算下来比马里奥奥德赛的分数还高出一点点,所以挤下了奥德赛长久以来的最高分宝座,成为了有史以来OpenCtitic 评分最高的游戏。

另外值得一提的是,现在这个最高评分排行榜单中,前三名全都由任天堂的游戏包下来了,第一名是新出的《塞尔达传说:王国之泪》,第二名是被挤下的《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一分落后的《塞尔达传说:旷野之息》。

游戏在另外一个评分网站Metacritic上面,媒体平均分数也是差不多,满坑满谷的10/10,只是比前作旷野之息还低了一分,虽然没能同时在Metacritic上成为有史以来评分最高的游戏,不过以目前96分的高分,还是能排在所有游戏排行榜中的第31名,后续随着更多的评分出炉或许还会往上爬也说不定。

只不过在Metacritic上的玩家评分就很奇妙了,有玩家发现游戏刚上市的隔天,突然就涌进了大量的玩家负评轰炸,评分一度被刷到只剩下5.8分(满分10分),留言除了那种为反对而反对,纯粹因为觉得游戏过誉而刻意给差评的之外,也是有不少人花了点心思来写评语,有提到譬如说游戏像个大型DLC,画质看起来很差,地图回收再利用,叙事和战斗方式几乎没变动,游戏涨价结果还只能以30帧游玩等等的。

不过有人刻意刷负评这件事在一被报导出来之后,马上就涌进了大量的游戏粉丝和热心人士把评分再度冲回了平均之上,在Metacritic评分里面还发生了另外一件事也引起了网上大量的讨论,在90家媒体评分里面,有89家都给出了80分以上的好评分数,独独就一家媒体Gfinity 特别勇敢,把游戏打了个普通的60分,在评分页面上超显眼。

出于好奇心,特别去拜读了一下他们写的王国之泪评价,整体看下来感觉这位编辑好像本来就不太喜欢前作旷野之息,应该是原先满心期待,希望续作会做的更有早期塞尔达系列的味道,但没想到任天堂居然在旷野之息的架构上加码再加码,把王国之泪做成比前作更自由的 DIY沙盒玩法,最终产品跟他想像的不一样,幻想破灭所以就鞭游戏鞭的特别大力。

Gfinity的这则评分马上就引来了大量的玩家留言和转推,有人说他们很勇敢,说出了其他媒体不敢说的真话,也有人说他们根本是刻意炒作,故意给低分吸一波关注。说真的,游戏绝对不是不能差评,毕竟不同人玩同一款游戏一定都会有不同的见解,也一定会有人跟Gfinity 的编辑一样,本来就不喜欢旷野之息这样的玩法,进而对改良过后的续作王国之泪很感冒,只是作为一家媒体评分标准这么随兴,那想当然的就是酸它的人会多过支持它的人,不过往好处想,至少Gfinity的编辑还是很认真的在批评游戏。

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