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今日游戏设计专业好的大学(游戏设计专业)
发布时间:2022-07-03 06:01:16季军鸣来源:
大家好,小良来为大家解答以上问题。游戏设计专业好的大学,游戏设计专业很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、楼主您好:首先介绍一下游戏设计行业的分工(这是了解这个行业的基础)。一款游戏的制作需要整个团队来完成。他们的分工是:策划;美术(人物、场景、原画、动作、特效);程序。它们之间的关系可以用一个简单的例子来解释。建筑,规划是设计图纸,程序是基础,艺术是建筑的钢筋混凝土。他们的关系密不可分。你想做什么样的工作取决于你更喜欢哪一个。先说这栋楼的设计图3354规划:游戏规划是游戏设计制作的灵魂,是所有游戏制作部门中最全面最基础的工种。决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。再来介绍一下楼主的基础3354计划:游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的必要条件。所有的资源,不管是什么,都必须在这里进行整合,这将直接影响到最终游戏的效率和画面的表现。程序开发的完成直接决定了一款游戏开发的成功与否,是所有环节的根本。最后说一下钢筋混凝土3354建造这栋楼的艺术:1。人物和场景3354。通俗点解释,顾名思义,角色是游戏中的人物、动物等有生命的东西,场景是游戏中的环境、机械、道具等无生命的东西。从学习的角度来说,角色的起点比较高,要求有很好的美术基础,对人体结构有熟练的了解,当然还有3D软件的使用;刚开始对场景中的美术要求没那么高,只要熟练使用3D软件即可。但是学的越多,越容易学,反之亦然。因为无论角色做什么,原理都是一样的,就是人体的组织结构。你会越来越熟练,到最后你甚至可以闭着眼睛做。风景会接触到很多其他的专业知识去学习,观察生活,积累很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至要研究下水道的布局是如何真实的。比如你要做一套盔甲,你得研究武器发展史,看这个武器的时代特征,甚至要知道这套盔甲是什么零件,穿的顺序。只有知道的越详细,才能做的越好。这只是两个例子。解释一下为什么角色比较好学,场景层出不穷。所以一般来说,角色越难上手,越容易做;场景相对来说比较好用,但是要做好需要不断学习提高各方面素养。游戏场景是游戏艺术工作对象中最大的部分之一,随着游戏技术的发展,场景的复杂度和逼真度越来越高。该领域工作人员的数量和技能要求也有所增加。2.原画3354严格来说,原画主要包括概念原画和原画助手。打个比喻吧,最初的概念绘画是一种创造性的工作,需要高超的艺术技巧、想象力和优秀的设计水平。一般最初的概念图只需要一条素描线,没有色彩,没有细节;原画助手是概念原画和3D设计师之间的桥梁。既能理解概念设计师的初衷,又能熟悉3D设计的特点,并能很好的衔接。他们的工作是将最初的概念艺术家的作品具体化,加上色彩和细节,按照3D美术设计师的制作要求,做成三视图(前、后、侧)或四视图(前、后、左、右)。然后交给下一道工序的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品进行三维具体制作了。目前游戏原画的分工还没有欧美发达国家那么细致,行业发展空间很大。但是符合岗位要求的原创画师很少,因为这是一个对技术、经验、创作能力等综合能力要求很高的工作。需要str
2、国内很多公司,概念图人才匮乏,助理美工岗位不全。而游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格取向,是游戏开发中极其重要的环节。在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极其缺乏和需要的人才。3.动作——简单来说,设计一个角色的时候,他还是死的,需要一个动作设计师来设计他在游戏中的动作:走、跑、跳、攻击等。不仅要动,还要动得漂亮和谐。这是一个好的动作设计师最起码的素质。在美工部门所有的师里面,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位,但是你需要有非常强的动作设计能力。对于我们普通人和动物来说,要研究运动规律,设计出流畅、连贯、和谐、优美的动作。原画提供的奇怪生物,比如外星人,没有实物参考,还得完全靠动作设计师的想象力来设计。总之,你的动作越帅越协调,你的作品就会越好。所以我们可以看到很多优秀的动作设计师都有舞蹈、体育等专业背景,因为相对于其他专业,这些对身体协调性理解要求较高的专业往往能设计出帅气的动作。一个游戏就像一部电影,就是一个梦。在梦里,没有什么是不可能的,只有更美好,更极致。4.特效——简单来说,游戏中人物的刀光,打斗产生的火花,爆炸的烟雾,燃烧的火焰,水流的质感都是特效。特效在国内是比较稀缺的岗位,薪资潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人起薪是4000到5000,一两年后就会有上万个优秀的特效设计师。特效最大的后期画质要求就是你需要对画面表现有非常丰富的想象力。例如,一枚导弹击中一辆坦克并爆炸。特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞行碎片?碎片上燃烧的火焰的形状?各种武器的爆炸效果有什么区别?如何让这个场景具有逻辑性和艺术性?这是优秀特效最重要的品质。其次,你需要一定的美术功底,至少要有一定的PS手绘能力。但对美术基础的要求没有原画、人物、场景那么强。如果你觉得自己是一个思维活跃,想象力和表现力很强的人,那么也许游戏特效是一个非常好的选择。而且,这个职位也是一个非常有潜力的职位。各大公司求贤若渴,薪水自然不会低,发展自然不会差。总之,在这些岗位中,3D建模领域的角色和场景设计师是目前比较紧缺的。最有发展潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
3、第二,告诉我学点这方面的东西。
4、 三、最好的交流平台就是找机会零距离接触这个行业,了解它,知道它的入职技术标准在哪里。结合自己的情况选择最适合你的岗位,然后针对性地学习进步。用最有效的方式去完成自己的梦想。
5、希望我的回答对你有帮助,谢谢~~
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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