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三国志11:盘点火影版忍者联军里的3S兵科达人,不多不少刚好六位

发布时间:2024-01-03 16:28温玛逸来源:

导读受到篇幅的限制,其实根源还是本人比较懒的原因,之前一期的三国志11漫舞春秋火影篇,只是盘点了晓组织阵营的全能兵科高手。不过我在文章里...

受到篇幅的限制,其实根源还是本人比较懒的原因,之前一期的三国志11漫舞春秋火影篇,只是盘点了晓组织阵营的全能兵科高手。不过我在文章里也提到过,火影世界的忍者们在游戏里被分成了两座城和两个阵营,代表邪恶的晓组织是一边,代表正义的忍者联军是另一边。



本期赶紧做补完,介绍纲手老阿姨领衔的忍者联军阵营。他们的出生点位,是一个叫做礼园的地方,位于新制地图的正北偏西区域。现役加上在野,开局阶段总共能够支配17个忍者,接下来提取同时具备3个S级兵种的高手做展示,打头阵就靠这6个人!

阿凯:3S1B2C。



代表着热血与青春的凯皇,肯定是榜上有名的。一看到八门凯的头像就瞬间被带入回了那激情的一脚,六道形态的斑爷都被踢残了,特技不配猛者还能配啥?三国志11漫舞春秋的剑就是原版游戏的戟,凯皇的戟、骑都能打出满额的位移,这单挑能力真是让晓里的一众叛忍不敢贸然应战。

我爱罗:3S1A2C。



忍者联军里肯定不光只有木叶的高手,来自其他村子的影也在其中。不过只有我爱罗的兵科评分是3S以上,其他影都是2A。前期看起来还挺能打的我爱罗,到了后期基本就被岸本给削成了盾牌人,一系列风沙系的忍术都只能给自己和友军加强防御了,特技委屈的匹配到金刚。

自来也:3S2A1B。



这是个接近5A的大佬,遗憾骑兵和器械两项差点火候。本来我以为自来也的首个技能会是诗想,毕竟亲热天堂在火影原作里可是最为畅销的读物,原版三国志11的曹植估计都自叹其文采不如。不过看在自来也这么会带徒弟的份上,特技还是优先点亮了指导。

鸣人:5S1A。



老师做了铺垫,得意门生就要青出于蓝而胜于蓝了。鸣人在三国志11漫舞春秋的兵种结构趋近于完美,除了骑兵遗憾混了个A。火影里确实没见过鸣人骑马,忍者的世界貌似也不需要马吧,都能直接起飞还要啥自行车啊!

佐助:5S1A。



有卧龙的地方必有凤雏,有鸣人的地方必有佐助。鸣人的技能槽里被发了神将,自然佐助的技能槽里就是斗神了,鸣佐如关张,他们是忍界大战之后木叶村当之无愧的左右门神。

水门:6S。



黄色闪光波风水门,力压忍者联军所有人,以6S的完美兵科评分压轴登场。飞雷神之术玩得实在出神入化,连二代火影都自叹不如。毫无争议,三国志11漫舞春秋版本的水门是当得起飞将技能的,他是忍者联军阵营里最无懈可击的人物。



开局直接三板斧,利用这六个绝顶狠人快攻下周边的海贼王领地,忍者联军们应该就能在游戏里站稳脚跟了。就突击能力而言,之前一期介绍的晓组织在总体上还略逊忍者联军一筹呢,此阵营非常适合才接触这个版本的萌新玩家。



资深的三国战略游戏老玩家们都心知肚明,在偏向于宏观策略和大兵团对抗的环境之下,武将的兵种指挥能力比单打独斗的单挑能力重要得多。近期我致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,同样深刻的告诫了每一个身在其中的玩家,蛮力在统率艺术的面前不值一提。



由于名将唯一的规则设定,taptap版《军令如山:王者之心》的顶级猛将都很容易被玩家们在第一时间抢先录用,剩下的二线甚至三线角色就需要后期的能力培养和属性叠加以求后来居上。好在兵种的属性强化都可以通过战法合并和兼容来实现,这使得并不擅长近身搏斗的角色还可以凭借着投石车、床弩、冲车等器械单位逆转战局。



个人非常喜欢《军令如山:王者之心》手游里的投石车和床弩,因为他们的射程实在是太给力了。我自己的貂蝉搭配了相应的增益技能,碰上一群凶神恶煞的大老爷们照样丝毫不吃亏,只要把科技含量更高的器械练好,往往都能做到杀敌于千里之外。

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