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明年的旗舰手机,斗的不再只是性能了

发布时间:2022-12-16 15:18:14黄勇强来源:

导读1993年,一个叫做《Scramble》的拼图游戏出现在手机中。手机游戏,从此拉开序幕。1994年,依然黑白的手机屏幕上出现了《俄罗斯方块》。1995...

1993年,一个叫做《Scramble》的拼图游戏出现在手机中。


手机游戏,从此拉开序幕。


1994年,依然黑白的手机屏幕上出现了《俄罗斯方块》。


1995年,诺基亚 6110 首次在手机上装载了《贪吃蛇》。


《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这两款火爆全球的游戏,真正让手游,进入了全球玩家的视野。



诺基亚甚至在 1999 年和 2000 年组织了两次“贪吃蛇锦标赛”,总冠军会获得新手机以及阿尔卑斯山旅游大奖。


有没有 KPL 那味儿了?都是诺基亚玩剩下的了!



说起来,贪吃蛇后来还出了很多个版本。


比如《贪吃蛇II》、《3D贪吃蛇》、《贪吃蛇 亚音速》。



虽然暴露年纪,但玩过的机友一定不少。


比较可惜的是,现在贪吃蛇基本已经淡出了我们的视线。


随着手机交互方式的改变、诺基亚的没落、手机系统的迭代、处理器性能的升级。


现在的手机游戏,无论是画面、质感、还是操作体验,和20多年前的《贪吃蛇》比,可以说是已经彻底变了。


手游,已经彻底变了


怕你忘记,先回忆杀一波 —— 以前贪吃蛇的界面,是这样子的:



而最新的一批游戏,比如《逆水寒手游》,画面已经升级成这样子了:




从黑白像素风格,到波光粼粼、连倒影都细节满满的真实渲染场景…


这背后,除了更细腻的手机屏幕,还有一个至关重要的因素 —— 芯片升级。


举个栗子,为了增强手机游戏的画质体验,提升沉浸感。


高通宣布在最新发布的第二代骁龙8移动平台上支持「基于硬件加速的光线追踪技术」。



这个「光线追踪技术」要做的事情 hin 简单 ——


在画面里,通过硬件计算来模拟眼睛看到的真实世界的光线效果。


拿第二代骁龙8 发布会上展示的游戏来举个例子。


下面这张,是以第二代骁龙8渲染的《逆水寒手游》场景对比。


左边是关闭光追技术的效果,右边是开启的。



最明显能看到的就是倒影。


在左边关闭光追技术的场景里,因为没有光追,地面上的水不会有右侧那么明显的光线反射和倒影的效果。


传统的光栅化渲染能展示「光」,但不能展示那种有方向有反馈的光。


没有强烈的光源、氛围、倒影的感觉,场景里的光线很生硬。


⬇️未开启光追的场景⬇️


⬇️光追开启⬇️


另外嚯,游戏里运动的角色,比如你控制的那个主角,它是不会有倒影的。


比如这两个场景:




只有光追,才能让这些正常世界都会有的阴影出现。


除了倒影,光追在影子的表现上也很关键。


有了光追技术的加持,运动的物体的影子才能「更正确」地被渲染出来。



「光线追踪」这几个字看起来简单,背后其实需要大量的算力实现。


首先你得识别出来你的视角在哪儿。


其次,你要根据这个方位,来算出来「你这个角度看过去的光照,会有什么效果」。


其中包括反射、软阴影、遮挡、环境光影响。



接着,还要把计算的结果给渲染出来。


在渲染这儿,还有一个关键任务 —— 降噪。


在光追的理解下,这个场景的光会是这样子的:



就跟拍照一样,过渡的部分会有很多噪点,把噪点如实渲染那画面估计就没法看了。


所以还要降噪,最后再输出到画面进行渲染。



到渲染的时候,追踪光线本身倒不是关键了,关键是渲染得「实时」。


你每一帧的画面,都得充分展现光线的氛围。


它有点像是每一帧都在拍 HDR 照片,需要经过大量处理来输出画面,这时候还要「实时」的话,那性能需求直接爆炸…



由于需要极高的性能以及相关的算法,以前「光追」基本是旗舰级的显卡才会支持的技术,对应的游戏大多也是需要付费的主机游戏。


手机处理器,从未有过硬件级别的光追技术发布。


还好,那已经是以前了。



现在,高通已经把这个技术落地。


第二代骁龙8 的 GPU 能够在 5W 的功耗下,每秒能够处理数百亿次光线相交。


光追技术稳稳地落地到了手机处理器上。


光追这么强的特性,有了处理器的支持,游戏开发商自然也会快速跟进。


目前,《天谕》以及前面提到的《逆水寒手游》都会支持移动光追技术。



而手机厂商方面咧,大家也都标了个态。


OPPO、vivo 都有了自己的光追技术方案。


比如 OPPO 的 PhysRay SDK 开源移动光追解决方案,iQOO 的 FALCON 图形引擎…


预计在明年初,搭载第二代骁龙8 的机型就能在游戏中体验到光追特性。


再过一两年,随着移动端硬件级光追技术的不断升级迭代,在手机上用光追技术打游戏,估计会成为潮流。


这会儿,你再重新看看 94、95 年的《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。


机哥说彻底变了,没毛病吧。


那会儿的手机游戏哪有什么渲染、明暗、阴影、降噪这些说法…

除了移动端的光追技术,刚发布的第二代骁龙8 移动平台还带来了更多新的特性。


比如让 Wi-Fi 速度大幅提升,延迟大幅下降的 Wi-Fi 7;


让手机录像能更进一步的「导演模式」;



还有 5G 双卡双通、LE Audio 等等…


看得出来,为了提高搭载骁龙平台的移动端使用体验,高通真的在很努力滴把这些新技术都用到手机上咧!



对于这种高通,机哥只想说 ——


加大力度,卷死他们


图片来自网络

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