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射不准,瞄不到?你可以试试这些办法
发布时间:2022-11-30 15:14:05闻人震毓来源:
最近守望先锋 2、使命召唤:战区 2 接连上线,编辑部里各路 “ 枪王 ” 齐上阵,害得我们英雄联盟 5 黑都已经凑不齐了。
不过,喜闻乐见的是,你每天能听到,在大家被对面射爆后,各种吐槽网络卡了、骂游戏机制不平衡的、仰天长啸年纪大了的,真叫一个世间百态。
这其中也有几个小伙伴,觉得自己鼠标 DPI 不合适,影响了自己的操作,疯狂在网上找攻略看怎么调 DPI。
的确,打游戏的时候, DPI 如果不合适的话,很容易变成人形陀螺或者肩周炎患者。
话说,又有多少人知道自己鼠标 DPI 该调到多少才合适呢?
今天,小发就给大家盘盘鼠标 DPI 设置。
首先,需要和大家说清楚,我们一直以来都误会 DPI 了,人家其实跟鼠标灵敏度没关系。
DPI 的全称是 Dots Per Inch( 每英寸采样点数 ),它的最早用法是衡量打印机的输出分辨率,在电脑领域,也可以被理解成像素分辨率,以及屏幕可以显示的固定像素数。
也就是说,如果一个屏幕 DPI 越高,它的细腻程度也就越细。
而描述鼠标移动的,应该是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸计数 )的活。
CPI 指的是鼠标上的传感器,在移动一英寸时,向您的计算机汇报的 “ 步数 ”。CPI 越高,鼠标对你的控制反应更敏感。
所以从本质上说,CPI 才是更符合大家对鼠标灵敏度的定义。
只是因为平时哪怕我们在动鼠标,眼睛看的还是屏幕,这就显得CPI 不如 DPI 直观。
所以,大家一直用 DPI 来宣传、讨论鼠标灵敏度,聊得多了,CPI 就成了纯纯的居民消费价格指数。
不管怎么样吧,现在厂家在鼠标上说的 CPI、DPI,其实都是一个意思,只要理解不出错也没啥大问题,咱也随大流这么用。
说完了 DPI,再来讲游戏里的鼠标灵敏度。
和纯纯的鼠标硬件不同,游戏里的鼠标灵敏度有另一个名字 eDPI( 真实灵敏度 )。
不是已经有了 DPI,为啥还要再多加个 eDPI 呢?
那是因为很多游戏里,可以专门针对鼠标进行设置各种参数。
所以在游戏里的鼠标灵敏度,得是鼠标本身的硬件 DPI 乘上游戏内的灵敏度系数,才能得到真实灵敏度 eDPI。
举个例子,小发的 DPI 是 200,游戏里的鼠标灵敏度调到 8,那小发的 eDPI 就是 200 ✖️ 8=1600。
托尼的 DPI 是 3200,游戏里的鼠标灵敏度调到为 0.5,那托尼的 eDPI 就是 3200 ✖️ 0.5=1600。
这样,两个人尽管鼠标 DPI 不一样,但 eDPI 是一样的,玩起游戏来,鼠标的灵敏程度就是一样的。
既然可以通过调节游戏里的参数让鼠标变快,那是不是只要买一个最垃圾的鼠标,有个几百 DPI 就可以了呢?
当然不是,虽然在鼠标厂商的营销下,这些年,动辄几万 DPI 仿佛已经成了游戏鼠标的标配,确实,几万 DPI 我们基本用不到,更多的是厂商们秀肌肉、玩噱头。
但相对高的 DPI 对于我们来说,还是有不少好处的。
这里得先给大家聊下鼠标的工作方式。
鼠标里最核心的是一套图像采集系统( IAS ),这套系统可以简单理解成带灯的低清相机。
这个 “ 相机 ” 里最重要的器件是图像传感器,整个系统需要依赖图像传感器,识别鼠标垫的纹理变化,从而来判断鼠标移动。( 所以这也是为什么鼠标在光滑的玻璃、桌面上不好用,因为纹理变化太小,识别不出变化。 )
而高 DPI 鼠标会把图像传感器上的像素分得更细。
这样一来,也就能更好地记录你手部的细微动作,也就是所谓的更精准。
不仅如此,高 DPI 鼠标一般都会有着更高的回报率。
回报率指的是鼠标向电脑报告数据的速度,如果回报率是 125Hz,那就意味着鼠标每秒向电脑 CPU 传输 125 次数据,也就是每过 8 毫秒就会上报一次鼠标移动;如果回报率是 250Hz,那就是每过 4 毫秒上报一次。
对于一些游戏来说,这几毫秒的差距就是胜负的关键。
而且如果你的鼠标回报率只有 125Hz,但电脑屏幕的刷新率有 144Hz 或者更高,那每次屏幕刷新和鼠标信息更新之间就会有 5.2 毫秒甚至更高的延迟。
毕竟有些职业选手可是说过 5ms 延迟就会感觉到差异打得很不舒服了,所以这事情还是挺严重的。
上面是鼠标本身的 DPI 设置,但光搞定 鼠标 DPI 还是不能保证你手的移动被精准反馈到游戏人物上了,你还得额外注意电脑系统里的设置。
毕竟,鼠标的信号最终还是要交给电脑系统进行处理。
以 Win10为例, 首先需要在鼠标设置里找到指针选项,将指针移动速度调到6,这样才能保证鼠标移动速度是原始速度。
如果采用了其他鼠标灵敏度,就会给原始速度叠上一个加速 buff,从而导致游戏内准星的移动速度会时快时慢的。
另外,你还得顺便关掉 Windows 里的鼠标平滑。
这个鼠标平滑本来是早期的应用,当时旧的传感器( 甚至轨迹球 )不如我们现在拥有的带有光学传感器的鼠标准确,这样会导致光标的移动有时看起来很突然。
所以电脑就给了这么个功能,来预测鼠标的移动方向,并在它认为鼠标移动的位置添加额外的虚拟测量点,使得鼠标的移动更平滑。
但如今鼠标已经鸟枪换炮,如果还开着鼠标平滑,就会出现指南往东、指西往北的情况。
讲了这么多内容,给大家总结一下结论:
电脑系统里,保证鼠标灵敏度设置到 6,同时关闭鼠标平滑。
在这个前提下,把鼠标的回报率尽量拉满,然后去尽可能习惯更高的 DPI,最后根据不同的游戏在游戏内进行灵敏度调节,让自己适应最后的 eDPI。
当然了,如果你这么一通整下来,发现还是射不准,那就试试换个更高刷的屏幕、换张更顶级的显卡、举报对手开挂。。。反正肯定不是你菜,对吧?
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