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腾讯靠王者荣耀吃了整整 7 年,算是到头了
发布时间:2022-11-15 16:18:19伏怡翠来源:
俗话说得好,三十年河东,三十年河西。
曾经称霸游戏界的腾讯,估计怎么也想不通——
这业界顶流的位子,怎么就让米哈游给抢了去。
根据 Sensor Tower 的统计数据,《原神》已经成为了全球最吸金的手游,开服两年就赚了 37 亿美金(约 263 亿人民币)。
不知正在看文章的机友们,有没有贡献几个 648 进去?
虽然依旧比王者吃鸡差一点,但别忘了这游戏才开服两年。
而腾讯已经靠王者吃了整整 7 年,愣是没鼓捣出下一个国民级游戏。
三十七个亿啊!
本来能进自己口袋的钞票,这下全被别人捞走了。
可米哈游这死宅公司,突出一个油盐不进。
收购、入股统统丑拒,摆明了自己另立山头的志气,这下怎么办呢?
只能用魔法打败魔法,自己打造一款匹敌《原神》的游戏了!
这款肩负着腾讯「翻身」重任的大作,就是《王者荣耀 · 世界》。
在「共创之夜」活动上,腾讯再一次公布了《王者荣耀 · 世界》的实机演示。
视频一出,顿时一石激起千层浪——
骗你的,并没有。
作为第一国民 IP 的重磅 3A 级新作。
《王者荣耀 · 世界》(以下简称「世界」)这段实机演示的热度颇有些尴尬。
就不要说和《黑神话:悟空》当年一天 500 万的热度比了。
甚至可能拼不过隔壁每月固定一次的新角色 PV,连微博热搜都没上。
不过没关系,咱用品质说话,不凑这些流量大厂的热闹!
呃,这话放在企鹅身上,总感觉哪里不对劲啊...
所以,「世界」到底是怎样的一款游戏呢?
首先看画面,它走了一条和《原神》截然相反的路线:
超高的饱和度,让画面十分艳丽,虽然有点「假」,但足够吸引眼球。
场景中的建筑、草木都采用了更精细化的建模和纹理。
和《原神》相对简约的卡通渲染对比,第一眼「高画质」的冲击感会更强。
不过最让机哥欣慰的,还是它整体的美术风格。
虽然细节和光影有了史诗级提升,但还是能让人一眼就看出满满的「王者味儿」。
划重点,这绝对不是讽刺「世界」的质感做得像手游。
(虽然确实有内味儿)
作为一款为王者玩家奉上的作品,在美术风格上向原作贴合,对 IP 来说肯定是件好事。
只想问问各位,和《原神》的二次元相比,你会更喜欢《王者荣耀 · 世界》这种画面吗?
当然,所谓的「高画质」也会成为游戏的软肋。
最直观的影响,就是游戏的储存和配置要求将会水涨船高。
《王者荣耀 · 世界》的光影和纹理比《原神》细腻是不假,但在手机上能不能跑得起来,机哥表示怀疑。
这段实机演示,百分之百是在顶配电脑上运行的。
放到手机上,画面的精细度难免要降低,光影渲染也会同步缩水。
再加上尺寸的限制,在手机上的观感如何,就不得而知喽。
《原神》PC 与手机画质对比
接下来说说玩法,对于一款游戏来说,它和画质一样重要。
而且考虑到腾讯的作风,《王者荣耀 · 世界》会不会变成新的氪金无底洞,也值得格外关注。
结果,视频刚一开始,机哥就没绷住:
好家伙,你也会玩滑翔伞!
虽然自从《荒野之息》之后,自由飞翔已经成为了开放世界标配。
但第一个镜头就突出这种「经典」元素。
真给人一种要和《原神》中门对狙的感觉...
不过下一个镜头,「世界」就给了机哥惊喜:
在这个世界里,你甚至还可以潜水!
这就是《原神》没有的元素了,毕竟那边的纸片人沾水时间长了...会淹死。
而且,「世界」还给角色加入了空中二段跳、空中钩锁等多样操作。
角色在立体场景的机动性,相比原神有了更多的可能。
欸等会儿,这虚空钩锁不就是《怪物猎人崛起》的翔虫吗?
再联想一下,早年腾讯曾经和卡普空合作开发过《怪物猎人 OL》。
之后又尝试代理《怪物猎人:世界》国服,却最终惨淡收场。
最近卡普空还宣布要和天美合作开发《怪物猎人》手游...
原来企鹅你还是忘不了他。
虽然只是一闪而过的一个小细节。
但足以看出腾讯内部绝对有《怪物猎人》系列的死忠粉。
顶着被质疑「借鉴」的可能,也要把这么标志性的钩锁做进游戏、放出视频。
他们公款追星是认真的,我哭死。
咳咳,抛开这个小插曲,我们来看看战斗部分。
一上来,路人脸男主就给大家表演了变身「魔铠」的能力。
在「魔铠」形态下,所有的攻击动作都变得大开大合。
把原作里凯爹开大削人的压迫感还原得相当不错。
而且在短短几秒的战斗中,机哥也看到了比《原神》更多样化的攻击方式。
看起来,这「世界」的动作要素,要比原神强那么一些。
更贴近《龙之谷》那样的动作网游。
同样的差异,也展现在了后续的其他武器演示中。
男主角拥有快速射击、蓄力瞄准射击、后跳回避射击等多种手段。
在使用单手剑时,能使出李白一样的残影身法。
掏出双剑,甚至能做出类似「鬼泣」的空中连击。
只能说「帅」这一点上,确实是让他玩明白了。
而且,这款游戏的战斗系统也继承了王者大杂烩的风格:
前面还在玩冷兵器,画面一转已经开上了飞行机甲:
还能对着怪堆使用地毯式轰炸——大人,时代变啦!
如此多样化的操作和技能,可能会让这个游戏和《原神》的体验有相当大的差异。
《原神》中每个角色只有普攻、技能和大招三种操作。
更多依赖于角色之间的属性反应来打输出,玩的是配队、养成和思路。
而在前段时间泄露的内测视频中,变身魔铠后起码有 5 个操作键位。
联想到腾讯也是代理过《DNF》、《剑灵》等动作端游的。
没准他们真想把「世界」做成一款吃操作手法的游戏。
就是不知道这种模式搬到手机上,玩起来体验会如何呢?
《剑灵 2》手游
而且,我们还有两个关键问题没搞明白:氪金和数值。
在本次实机演示的末尾,出现了一句话。
不要活在过去。
这一方面,似乎是天美对自己的劝诫——不能躺在王者的成绩上坐吃山空。
另一方面,又似乎是在对玩家说:希望这次,能改变大家对王者的固有印象。
机哥觉得,光凭一个展现画面和玩法的实机演示,是没办法做到这一点的。
网络游戏是否良心,看的还是运营策略。
隔壁《原神》以角色为核心,玩家要忍受氪金抽卡这种「网络博彩」。
那我们是否可以猜测,《王者荣耀 · 世界》里要抽的,就是我们熟悉的一个个英雄呢?
从泄露的活动页面来看,腾讯确实准备了「抽英雄」这个玩法。
然而机哥非常希望,这不是唯一的获取渠道。
毕竟,《王者荣耀》绝大部分英雄和皮肤,都明码标价的摆在商城里。
真要氪金购买,价格也算不上太贵——起码比不上一单 648。
相比之下,许多二次元抽卡游戏都需要花大钱抽满宝、满命什么的。
白嫖玩家需要每天刷日常来攒抽,只为了卡池开放那一哆嗦。
唯独这点,腾讯还是别学米哈游了吧,钱包真顶不住。
按照正常的 3A 大作开发流程。
「世界」起码还需要一两年以上,才能与玩家见面。
希望它在这段时间内,能继续打磨游戏的品质,并坚持这次演示展现的优点和特色。
毕竟总是《原神》一家刷屏,两年下来也有些看腻了。
不知机友们对这款《王者荣耀 · 世界》目前公布的内容有啥看法。
它能否能成功复现《王者荣耀》的爆火,成为《原神》最强劲的对手呢?
就让我们拭目以待吧~
图片来自网络
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