您现在的位置是:首页 > 科技 >正文

等了3年的最强解谜系列回归,结果老玩家都忙着退款?

发布时间:2022-11-08 16:28:58甘山琬来源:

导读没错,那个最会玩弄人心的推理解密厂商——锈湖,它终于来了。玩家左等右等,被鸽了快三年。终于等到它带着转型新作归来。你小子还知道回来...

没错,那个最会玩弄人心的

推理解密厂商——锈湖,它终于来了。


玩家左等右等,被鸽了快三年。终于等到它带着转型新作归来。


你小子还知道回来呢?▼


并且,更良心的是新作目前在 Steam 上,有特价活动,游戏到手只需要 15.6 元。这个定价,还是锈湖的老味道。


本来以为也会是一如既往的好评如潮,结果小发点开评论区一看,却发现评论出现了严重的两极分化。


一派人说 “ 烂尾 ” ,另一派却说 “ 依然很良心 ” 。


最强推理厂商这回是真的翻车了吗?


作为锈湖的老粉头,小发决定还是第一时间拿下体验一下。花了两个小时通关游戏之后,小发觉得它确实不够惊艳,但是依然是一款佳作。


前排提醒一下,后面的内容分析有轻微剧透,谨慎观看。


新作虽然延续了锈湖一概的传统,主要使用点击推理解密的模式。但是,新作却也被称为锈湖的转型之作。


一方面是因为游戏采用了全新的 2D 和 3D 结合的方法,完成了到 Unity 的跨越。


这一点来看,游戏其实是惊艳的,尤其是到场景切换的时候。


而这种立方体机关的设计,比如巧妙的机关设计、机械里的暗门等等,有点机械解谜的味道了。


更重要的是,这次新作采用了完全不一样的双人解密模式


灵感来自于锈湖推荐过的另一款游戏《 Tick Tock 》。所以,你得能找到一个一起同甘共苦,并肩作战的好搭子。


不过,游戏虽然是双人,但是并不需要联机。


玩家们只需要各自打开自己的游戏,分别选择两个视角,一个视角是过去,一个视角是未来。两个视角,各自对应着主角 Rose 的小时候和现在。


基于这样的模式,游戏一改以前的传统解密,而把游戏的侧重点放在了通力合作上


也就是说,一个谜题必须两个人共同合作,才可以解开。但是,游玩过程中,双方全程不能看对方屏幕,只能纯粹通过语言来传递信息。


这种形式就使得游戏的难度忽高忽低了,小发甚至觉得难度完全取决于你的朋友怎么样。


游戏的合作解密总的可以分为两种,第一种是密码提供


也就是你场景里的密码箱密码,写在对面人的场景里。比如开场时候,右侧写信的日期,就是左侧电脑的开机密码。


除了这种单向信息提供,游戏还有另一种实时互动解密。这种模式,双方的解谜步骤是一环扣一环的。


比如左侧的按钮,和右侧的牙齿是一一对应的。亮起按钮和下陷牙齿的位置,分别代表了对方下一个需要点击的位置。


解谜的时候,就需要双方接力,互相报出下一个正确位置。


尤其是第二种模式,会让游戏的合作性变得非常强。


只是,顾得了一头,就顾不了另一头。为了让双人合作更顺畅了,锈湖在谜题难度上做了不少妥协。


所谓的双人合作解密,归根结底其实就是交换有效信息。


对于熟悉锈湖的老玩家来说,这种沟通设限的小伎俩是难不倒他们的。


比如遇到一个密码箱,老手就知道密码箱的图标样式和位数是关键信息。就可以要求对方根据这两条信息,来寻找对应线索。


给大家举个例子感受一下,通常两个老手是这么操作的:


- 我遇到了一扇门,门上的图案分为左右两侧,共六个。图案分别是山脉、蝴蝶。。。


- 图案可以点击吗?左侧第一个图案是什么?需要的是排列顺序吗?


但是,如果是解谜新手,却可能会被游戏里给出的大量信息迷惑,而没法给出准确的信息。


解谜本身难度太高,加上交流沟通难度,就很容易让游戏陷入死局。


某一边觉得自己这边已经解无可解了,而对方也给不出有效信息的时候,事情就会变得非常尴尬。


问题肯定出在某个没解开谜题的笨比身上。但是,每个人都觉得不是自己,于是只能互相大眼瞪小眼。


所以啊,你别看谜题难度好像低了不少,但是,双人模式却让游戏开发起来更困难了。


在锈湖开发日志里,就强调了多次进行双人测试磨合。就是为了让双人合作,能变得更顺利,不至于频频卡关。


但是,作为一款以解密为主打的游戏。放弃了谜题难度,就好像放弃了自己的主打王牌,当然会招到老玩家们的质疑。


不仅是在谜题安排上,甚至还有很多玩家觉得,锈湖最经典的那个怪味也没了。


因为锈湖的谜题,往往多少都有点少儿不宜或者是恶趣味。但是,新作里这种桥段安排却减弱了很多。


新作里,我们的主线任务是通过一个能连接现在和过去之人的装置,来复活我们的父亲 Albert 。


而我们只需要从 Albert 尸体上获得:骨头、肉体、血液,三样东西。收集齐之后,放进装置里运作,就能获得他的肉体和灵魂。


但是,再来看看《 旅馆 》里是怎么安排主线桥段的。


游戏开场就会告诉你,你要做晚饭招待顾客。看起来像是个经营游戏,但是你一探索,就发事情不对劲了。


每一道菜谱里,都需要一样客人的肉。表面上:经营饭店;实际上:每天刀掉一位顾客。


这种诡异、微妙的气氛,和意想不到的解密套路,是其他游戏里找不到的。所以,锈湖系列才会吸引玩家一直不停探索,直到把整个谜题解开。


不可否认,双人解密是一种新颖的尝试。


但是,顾此失彼,失去了一些锈湖特有的元素。对等待三年的老玩家们来说,确实有失水准。


如果只是作为一款和朋友合作游玩的游戏,小发觉得是完全良心的。毕竟这个定价,依然是没的说的。


大家还可以趁着这波,把锈湖全系列体验一遍,全套游戏可以花 40 块左右全套拿下。


而且,官方也强调了这次游戏的核心是:和朋友一起开心地玩。重点不在于谜题有多刁钻,而在于和朋友交流合作的过程。


只不过,小发要后排提醒一下,玩归玩,开不开心就不知道了。


出现任何的人员或者关系伤亡,小发可概不负责。



标签:

上一篇
下一篇

最新文章