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flash8教程pdf(Flash8 的基础知识)

发布时间:2022-07-27 20:30:36季彩春来源:

导读 大家好,苏苏来为大家解答以上问题。flash8教程pdf,Flash8 的基础知识很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、2.1 flash 8.0的...

大家好,苏苏来为大家解答以上问题。flash8教程pdf,Flash8 的基础知识很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、2.1 flash 8.0的启动

2、有几种方法可以启动Flash:

3、选择“开始/程序/Macromea/Flash8”命令。如图1-7-1所示。

4、双击桌面上的Flash8快捷图标。如图1-7-2所示。

5、双击Flash8默认打开的Flash文档图标,如图1-7-3所示。

6、1.2.Flash 8的退出

7、在Flash中编辑文件后,您可以退出Flash8软件。主要有以下几种方法:

8、选择菜单栏中的文件/退出命令,如图1-8-1所示。

9、点击Flash8界面右上角的关闭按钮,如图1-8-2所示。

10、按下Alt F4键。

11、启动Flash8后,会打开它默认的工作界面,如图1-9所示。其工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、动作帧面板、属性面板、调色盘、行为面板和组件面板组成。

12、Flash8接口主要部分的含义和功能如下:

13、菜单栏:菜单栏由文件、编辑、查看、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助菜单组成,从这里可以执行Flash8中的所有命令。

14、工具栏:默认情况下,工具栏位于界面左侧。我们可以把它拖到其他地方,以满足生产需要。工具栏包括Flash中常用的绘图工具,可以绘制和编辑组件和对象。

15、时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放。时间轴左侧是图层区域,右侧由回放指针、帧、时间轴标尺和状态栏组成。

16、场景:在场景中,可以绘制和编辑矢量图形,可以制作和显示动画,以及

17、设置标尺和网格线等。因为辅助图形的绘制,还可以调整场景的显示比例。

18、涂层区域:用于控制和辅助动画中的层。

19、颜色混合器:你可以设置颜色。

20、1.3.1常用工具列表

21、在制作Flash动画时,经常需要绘制和编辑各种所需的形状或对象。因此,我们不仅要有独特的审美观点,还要掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏包含各种用于绘制和编辑图形的工具,这些工具分为四个区域:工具、视图、颜色和选项。

22、如图1-10所示,“工具”区域包含绘画、天空和选择工具。他们的职能如下:

23、选择工具:用于选择和移动舞台上的各种对象,还可以更改对象的大小和形状。

24、选择工具:移动或变形舞台上的对象。

25、线条工具:绘制任意方向和长度的直线。

26、套索工具:您可以在舞台中选择不规则的区域。

27、钢笔工具:可以调整曲线的曲率,画直线和曲线。

28、文本工具:输入和修改文本。

29、椭圆工具:画一个任意大小的椭圆或正圆。

30、矩形工具:画任意大小的矩形或正方形。

31、铅笔工具:绘制任何形状的曲线。

32、画笔工具:绘制任意形状的矢量色块。

33、任意变形工具:任意旋转、变形和缩放舞台上的对象。

34、填充工具:编辑或转换填充颜色的属性。

35、墨水瓶工具:填充舞台中的对象或更改颜色属性。

36、颜料桶工具:在舞台中填充适量的色块或更改颜色属性。

37、吸管工具:吸收现有对象的颜色属性,并将其应用于当前对象。

38、橡皮擦工具:擦除舞台上不合格的对象。

39、“视图”区域如图1-11所示。它包含两个可以在场景中缩放和移动的工具。他们的职能如下:

40、缩放工具:点击放大或缩小舞台屏幕显示、服装和制作需求。

41、手形工具:按住鼠标左键拖动移动舞台画面,方便观察放大的物体。

42、“颜色”区域,如图1-12所示,包含各种用于设置笔画颜色和填充颜色的功能图标。他们的职能如下:

43、画笔描边颜色:设置所选对象的线条和边框颜色。

44、填充颜色:设置所选对象的重要填充的颜色。

45、黑白:单击它使选定的对象设置为白色或仅黑色。

46、没有颜色:但是吉他可以是矢量图形无边框颜色。

47、改变颜色:点击它可以交换矢量图形的填充区域和边框的颜色。

48、选项区域显示所选工具的设置属性,这些属性随着所选工具的变化而变化。当一个工具被选中时,相应的设置选项会出现在选项区,影响工具的颜色填充或编辑操作。如图1-13所示,矩形工具被选中后的选项区域。

49、时间表

50、Flash动画的播放由时间轴控制。如图1-14所示,时间轴左侧是“图层”区域,右侧由回放指针、帧、时间轴标尺和状态栏组成。时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的文档内容的层数。“层”区域用于控制和操作动画中的每个层。创建新的Flash文档时,它会自动创建一个图层。我们可以根据需要添加其他层来组织文档中的图形、动画和其他元素。

51、1.3.场景和舞台

52、场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白灰区域,是绘制和显示矢量图形的工作区域。场景中的白色区域也叫“舞台”,播放时只会显示舞台中的内容。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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