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魔兽地图编辑器基础教程(各种魔兽地图编辑器(WE))

发布时间:2022-07-22 15:10:36雷凡旭来源:

导读大家好,苏苏来为大家解答以上问题。魔兽地图编辑器基础教程,各种魔兽地图编辑器,WE很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、20和1.2...

大家好,苏苏来为大家解答以上问题。魔兽地图编辑器基础教程,各种魔兽地图编辑器,WE很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、20和1.24之间的互操作性

2、目前YDWE版本已经可以在1.24下运行——,这大概是国内第一个可以在1.24下运行的WE插件;用魔兽1.24版本的朋友不妨试试YDWE的新功能。但是YDWE的功能不仅兼容1.20和1.24,还可以实现地图的互通。我们知道,1.24禁止了Returnbug,但是1.20不能运行哈希表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;1.20下用Returnbug把数据保存到GC,1.24下保存到哈希表。

3、兼容用户界面

4、YDWE可兼容老狼UI、wow8UI和Nightsky UI附录3354 YDWE-功能手册YDWE目前包含以下部分:-YDWE核心(1.8)(Aeris)-YDWE函数库、UI库和Artist (1.8) (Everguo、Walatoo、Warft _ Tiger CN、Fetrix _ Sai)、基于Tesh)-pjass(1.0J)(Jeffpang等投稿人修订,Aeris)-Jashelper(

5、A.

6、b)(维克森)-阿迪切佩尔(12年2月1日)

7、YDWE核心

8、作者:Aeris

9、YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。它包含了许多对WE的扩展和限制。比如解除地图上可以放置物品和可破坏物体的上限,解除地形大小和地形纹理的限制,支持vJass/zinc和最近的cJass。此外,YDWE内置了一个强大的脚本系统来支持扩展。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。后面会做脚本文档,这样你可以扩展和定制YDWE的功能。

10、我们限制移除:

11、-取消地图大小限制(地图区域可扩展至480X480)

12、-去除地形纹理限制(不再限于13个纹理,但仍无法突破WE的硬限制)

13、-取消自定义单元/项目/可析构对象等数量的上限。

14、-允许使用中文名称的触发器。

15、VJass/zinc支持PJass语法检测3360

16、支持最新的vJass和zinc语法,用pjass替换我们自己的语法检测功能,避免我们因为脚本错误导致的崩溃。如果启动了最新的JassHelper,可以在YDWE发布更新之前自己更新。

17、CJass支持:

18、使用cJass语法。默认关闭(在选项配置中)

19、使用窗口模式测试3360

20、开启该功能后(在选项配置中),测试时魔兽世界会在一个窗口中启动并测试地图,更方便测试。

21、使用OPENGL模式测试:

22、该功能启用后(在选项配置中),魔兽会在测试过程中以OPENGL渲染模式启动并测试地图。

23、LuaPlus脚本引擎:

24、提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎DIY自己的YDWE,添加各种插件和函数。脚本数据和函数文档将在以后发布。

25、强大的插件

26、贾斯佩尔

27、作者:Vexorian

28、JassHelper是一个vJass/zinc编译器。它为Jass语言提供了丰富而强大的扩展。

29、调试模式3360启动JassHelper的调试模式,会影响vJass的调试关键字和脚本的优化。

30、阿迪切尔珀

31、作者:阿道夫凡丹姆

32、基于vJass的Jass语法扩展提供了更强大的功能。

33、启用cass语法3360选择该选项可以启用cass语法,默认情况下该语法是关闭的。

34、荷鲁斯

35、作者:阿道夫凡丹姆

36、TESH在国外是一款优秀的语法高亮插件,但是从0.7版本出来后就很久没有更新了。俄罗斯的几个黑客成立了另一个项目叫做Horus,这个项目是基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库和cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名还是TESH)。

37、启用TESH:

38、已知TESH和Win7之间可能存在一些兼容性问题。如果编辑器崩溃,您可以在选项中禁用TESH(默认启用)。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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