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EldenRing导演揭示了他最喜欢的老板和开放世界的灵感

发布时间:2022-06-03 10:51:09傅行婷来源:

导读EldenRing导演HidetakaMiyazaki透露了动作RPG的众多Boss中的哪一个是他最喜欢的,以及他对游戏其他一些角色和设计原则的看法。在XboxWire上...

EldenRing导演HidetakaMiyazaki透露了动作RPG的众多Boss中的哪一个是他最喜欢的,以及他对游戏其他一些角色和设计原则的看法。在XboxWire上发表的采访中谈到EldenRing(在新标签中打开)(由IGN翻译(在新标签中打开)),宫崎骏被问到游戏的哪个boss是他最喜欢的。尽管他在选择时遇到了一些困难,但他还是选择了游戏中最知名的游戏后期敌人之一。

“这很难决定”,宫崎骏说,“但我不得不说Radahn。作为一个单独的角色,他真的很迷人,我真的很喜欢Radahn节日的情况。有一种字面意义上的节日和繁荣,但也是一种独特的悲伤和孤独的色彩。”

他接着说,当他第一次提出RadahnFestival的想法时——一个精心编排的定位球,当你与Radahn对决时触发——“团队中没有人认真对待它”。当它被添加到游戏中时,它们一定是被带回来的。

宫崎骏补充说,被嫁接的戈德里克和亵渎之王雷卡德是他下一个最喜欢的老板。Fingercreeper——像蜘蛛一样在卡里亚庄园四处游荡的巨大无形手——虽然不是老板,但也在他的名单上名列前茅。

“蜘蛛手是我最喜欢的设计之一,”宫崎骏说。“这是你甚至不想看的东西,因为它太可怕了。

“我想知道克服你的问题的方法是否是直面并击败它,”他补充道,回应了采访者对怪物的恐惧。

在采访的其他地方,宫崎骏被问及是否有其他开放世界游戏启发了EldenRing的设计。他说自己玩过许多开放世界游戏,这些游戏都提供了一定程度的灵感,而不是确定一个标题,并将《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》和《上古卷轴》系列列为流派。

至于那个开放世界是如何设计的,宫崎骏描述了一个迭代过程。EldenRing的首领在地图上的位置设置在其设计的开始附近。从那时起,团队采取了一种动态的方法,设计地图以适应BOSS的游戏玩法,并调整BOSS的游戏玩法以适应地图的环境。

最后,宫崎骏表示他对EldenRing的成功规模感到既高兴又惊讶,但似乎并没有将其归因于FromSoftware内部的变化。他说,工作室一直在努力制作有趣和新颖的游戏,并没有改变对最新版本的态度。EldenRing只是这一愿景的最新声明。

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