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3月5日微软正在努力通过Web应用将Xbox云游戏引入iOS
发布时间:2022-03-05 09:34:11利馨娜来源:
上个月,Apple 更新了 App Store 关于游戏流媒体的指南,使用新语言有效地阻止了独立游戏流媒体应用程序。因此,为了解决 Apple 的政策并在 iPhone 和 iPad 上提供 Xbox 云游戏的访问权限,微软正在转向其剩下的一个选择:网络。
根据Business Insider首次详细介绍的信息,据报道,在本周早些时候的一次全体会议上,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 告诉员工微软计划使用“直接浏览器”将 Xbox Game Pass Ultimate 流媒体(以前称为 xCloud)带到 iOS基于解决方案”,目标版本定于 2021 年一段时间。
根据Apple 的指导方针,为了让游戏流媒体应用程序在 App Store 上获得批准,开发人员需要为应用程序内的每个可用游戏创建单独的 App Store 列表,这给开发人员带来了巨大的负担并可能带来问题超过版权。类似的情绪也是微软决定在 8 月初缩短其 iOS 上的 xCloud 测试版的原因,这后来促使苹果更新其政策并澄清其指导方针。然而,Apple 的指导方针确实指出,除了拥有独立应用程序之外,“始终有开放的 Internet 和 Web 浏览器应用程序可以接触到 App Store 之外的所有用户。”
使用基于网络或浏览器的游戏流媒体方法类似于 Google Stadia 在桌面上的工作方式(使用 Chrome 显示游戏内容)和亚马逊新的 Luna 游戏流媒体服务,实际上将在其测试期间首先在 iOS 上可用,支持Android设备跟随。这也是除草电子烟笔制造商 Pax 在去年年底苹果将其和其他除草应用程序从 App Store 下架后选择的方法。
也就是说,虽然使用网络将 Xbox Game Pass Ultimate 流式传输到 iOS 可能是微软在 iPhone 和 iPad 上提供游戏流式传输服务的最直接途径,但该公司似乎也没有放弃独立应用程序的梦想,与 The Verge 交谈的消息人士称,它将继续开发微软“希望最终也能在苹果平台上运行”的应用程序。
微软游戏流媒体工作的大局是,微软只是想让 Xbox Game Pass Ultimate 尽可能容易获得,因为据 The Verge 报道,在同一次全体会议上,Spencer 还提到明年某个时候将 xCloud 引入 Windows 10 PC也是。
因此,尽管游戏流媒体仍然是一个相对较新的概念(谷歌 Stadia 将于 11 月迎来它的第一个生日),但许多科技巨头已经投入了大量资源来打破游戏与本地硬件要求之间的链条运行那些游戏。随着许多公司转向网络以避开领土在线平台,这里希望用户能够选择最适合他们的服务,而不管生态系统如何。
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