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GameClub重振旧的iOS游戏

发布时间:2021-12-21 10:02:29裴莎言来源:

导读 昨天推出了GameClub,这是一项长期开发的基于订阅的服务,为现代软件和设备修改了旧的、已弃用的 iPhone 游戏。由前 TouchArcade 主编

昨天推出了GameClub,这是一项长期开发的基于订阅的服务,为现代软件和设备修改了旧的、已弃用的 iPhone 游戏。由前 TouchArcade 主编 Eli Hodapp 策划 - 移动游戏界的一位杰出声音,长期以来一直认为平台上需要优质优质游戏 - 该服务提供 30 天的试用期,每月收费 4.99 美元此后。

该服务提供用于管理游戏的可下载应用程序,但游戏是从 App Store 单独下载的。但是,GameClub 应用程序可以在您浏览时链接到这些 App Store 条目。您可以直接在设备上订阅,这意味着 Apple 将像订阅 App Store 中的其他应用程序一样从订阅中分得一杯羹。

提供的游戏包括高级 iPhone 和 iPad 经典游戏,如《法戈之剑》、《兽人:复仇》和《超级箱子》。每月 4.99 美元与Apple Arcade 的价格相同,Apple Arcade是 Apple 最近推出的游戏订阅服务,提供大约 100 款精心策划的优质游戏——其中许多来自著名的创作者——涵盖 Apple 的所有设备类别。然而,在 Apple Arcade 宣布之前很久,这项服务的工作就已经在进行中。

不过,与 Apple Arcade 的情况一样,GameClub 上的游戏均不包含广告或应用内购买 (IAP)。许多是在基于计时器和 IAP 的游戏占据排行榜之前,来自 App Store 的早期热门热门。其中一些早期的经典作品相当不错,但随着 App Store 的转型而被抛在后面。由于 Apple 操作系统和硬件的变化,有些甚至无法在更新的设备上播放。这些游戏不仅经过更新可以在新设备上运行,而且还进行了升级,例如提高了分辨率。

GameClub 承诺每周都会更新新游戏的服务,但目前尚不清楚有多少经典游戏会复活,有多少游戏会是新游戏。

像这样的服务和 Apple Arcade 对 iOS 的影响最终可能比它们最初出现的要大。正如我在对 iOS 13 的评论中所指出的那样,长期以来,Apple 似乎对 App Store 中基于保留机制的免费游戏 (F2P) 的主导地位感到不满。它最初解决这个问题的方法是对 iOS 11 中的 App Store 进行大修,将焦点从自动生成的图表中移除,并将其放在编辑策展上。Apple 的编辑有时会强调 F2P 游戏,但他们通常专注于那些以质量为核心的游戏。他们还经常指出,否则很容易在排行榜中丢失的优质游戏。

借助 Arcade,Apple 推出了一种新方法,可以直接提升专注于积极玩家体验而非成瘾机制和激进 IAP 收入的游戏。评论家和玩家对 Arcade 阵容的最初反应通常看起来非常积极,部分原因是 Apple 专注于策划来自知名、以前广受赞誉或成功的创作者的游戏,或者已经在像 IndieCade 这样的游戏节上积累了极大兴趣的游戏.

然而,虽然人们称赞游戏选择,但服务本身在功能方面是准系统的。除了对策展的不同关注之外,GameClub 还旨在提供 Apple Arcade 没有的一些功能。例如,正如 TechCrunch 在接受GameClub 高管采访时所指出的那样,Arcade 并没有让玩家或开发者深入了解哪些游戏最受欢迎,但 GameClub 声称它将对开发者的收入“透明” 。

为了提高服务收入以抵消 iPhone 销售放缓的影响,苹果公司已经在推动开发商在合理的情况下转向订阅模式。但像 Arcade 和 GameClub 这样的服务挑战了关于移动应用生态系统外观的长期存在的假设。如果苹果和其他各方像谷歌那样为非游戏应用带来类似的服务,那么在短短几年内,App Store 的外观可能会大不相同。

谷歌还提供了一项名为 Google Play Pass 的订阅服务,但游戏行业的声音批评它直接将应用程序内的参与度与收入联系起来,而不是向开发人员支付预付费用。一些人认为,这可能会激励错误类型的游戏。虽然它的阵容有一些经典作品,但它在策划高质量的新作品方面并没有引起那么多的积极关注。

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