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GTA重制版三部曲系统要求破灭了全面重制的希望

发布时间:2021-10-17 10:11:17来源:

导读随着我们接近年底可能发布的消息,围绕GTA重制版三部曲的泄密事件像六星通缉级别一样炙手可热,而一个新的谣言可能让我们第一次看到了GTA重

随着我们接近年底可能发布的消息,围绕GTA重制版三部曲的泄密事件像六星通缉级别一样炙手可热,而一个新的谣言可能让我们第一次看到了GTA重制版三部曲的系统要求–对于一款已有近20年历史的游戏来说,它们值得一看。

GTA新闻是第一个从泄密者alloc8or的论坛帖子中获取最低和推荐规格要求的人,如果他们坚持下去,他们会告诉我们很多关于游戏本身的信息。

如果有人希望以最终幻想7重制版、生化危机2重制版或生化危机3重制版的风格进行全面重建,您可能会感到失望。推荐的规格并不是那么强大,所以即使有传言说这款游戏会在虚幻引擎4中重新制作,但它的核心游戏机制或角色模型看起来并没有得到太多的返工。

处理器要求并不建议使用具有更复杂的损坏或效果计算的全新物理系统。而且,不用说,虽然我们可能会获得一些高级动态照明,但我们绝对不会在这里查看光线追踪图形。

不过,推荐的RAM数量绝对引人注目,因为它最接近现代AAA游戏的要求,并且它告诉我们,我们可以在使用原始甚至修改后的3D模型的整个过程中看到4k纹理。这将符合处理器和显卡的限制,它们甚至不接近NvidiaGTX1050领域,但纹理文件高度依赖可用的系统内存来在加载新地图时存储它们,而4K纹理会占用很多内存。

这绝对表明纹理的显着升级和一些修改过的模型以减少更多块状特征,但任何希望进行大修的人都可能会感到失望。

尽管如此,这些游戏仍然是PS2游戏时代最受欢迎的游戏之一,因此如果某个年龄的玩家将自己重新投入到新的重制中,重新体验他们最喜欢的游戏时刻,我们也不会感到惊讶。

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