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《剑网3:无界》评测:开年遇王炸,移动端改动真能如此适配?
发布时间:2024-01-10 16:18惠庆芬来源:
2024年1月3日 ,《剑网3:无界》迎来了首次技术互通共研测试。广大玩家们对这款游戏表现出了超高的期待值,当下官网预约人数已达到了721万。而这距离《剑网3:无界》通过版号审核并正式定名,仅仅只过去两个月。
《剑网3》是一个拥有将近十五年历史的老IP了,但运营周期的增长却并未让玩家们的热情消弭。同时西山居也一直在做出新的尝试,探索和发掘游戏更多的可能。在2018年和2023年,《剑网3》就先后进行了画面重制和更换了新的引擎。
而此次的《剑网3:无界》,则是西山居对移动端迈出的重要一步,但这绝非是简单的手游移植。PC换引擎+手机端互通,才是开发者们希望玩家们能从中体验到的东西。
以下就跟随笔者的脚步,一起来看看《剑网3:无界》真实面貌吧。
何谓“无界”?
西山居此前已经尝试过移动端作品,从严格意义上来说 ,首个《剑网3》手游其实是几年前发布的《剑网3:指尖江湖》。尽管它跟原本的端游玩法有不少相似的地方,但美术风格和整体气质上的差异性,还是让许多玩家感到了不适应。
而《剑网3:无界》抓住了玩家真正想要的东西——十五年的大唐江湖记忆。因此这款作品,最终以互通手机端的方式出现,并保留了原版端游中的各种要素,所谓“无界”就是要抹除不同客户端平台间的边界。
虽然屏幕变小了,但那个绚丽的武侠世界依然存在。你能感受到潇洒侠客们的快意恩仇、也能意识到暗地里的波谲云诡,浩气盟和恶人谷的交锋已持续了十余年,但午夜梦回你是否还会记起稻香村的恬静呢?
在《剑网3:无界》熟悉的游戏环境中,老玩家们无需改变原有的游戏习惯。不论是做日常、过秘境副本还是进行奇遇探索、运营家园系统,通过对这些端游玩法功能的复刻,《剑网3:无界》令玩家摆脱了设备本身的束缚。
主创们希望能为大家提供一个继承数据、随时随地互联的多元宇宙,通勤路上、短暂的休息时刻,玩家们都能随时穿越回大唐江湖。当然,光是这样还远远不够,只有“内外兼修”神功才能大成。
保持原汁原味还能不失创新?
本次的《剑网3:无界》的技术互通共研测试,开放了10个门派,场景方面包括成都、扬州、洛阳、长安、太原等地。PVP、PVE要素一应俱全,主线任务探索、秘境大战、日常任务等内容,都展现出了不俗的完成度。由于玩家太过热情,原本七天的测试期还可能延长。
关于手游版的操作系统问题,相信是大家最优先关心的问题。因为相较于PC端主要依靠键盘、鼠标进行操作,手游版的空间毕竟有限。于是乎,主创们对技能界面进行了重构,轻功系统的使用同样得到了优化。
手游版的武学系统得到了精简,技能奇穴等招式被细分为傍身招式(二选一)、绝技招式(第四重奇穴二选一)、对阵招式(八选四)与轻功招式(四个)四个大类。通过技能精简,最终屏幕上包括普攻键只有9个按钮。
而技能的精简,并不会影响到玩家的正常游戏节奏。使用摇杆操作,某些时候甚至比端游更加便捷。技能还是大家熟悉的技能,但最终呈现出来的效果却有所差异。要想过秘境副本更加轻松,在PVP挑战中提升胜率,玩家们还得多摸索一下。
为了方便大家体验到尽可能多的内容,本次测试初始等级就是100级。即便是新人玩家,在只推主线的情况下也能很快达到120级挑战。每个玩家的初始出生点,会随机分配到九天玄天宫或大侠墓,紧随其后才是稻香村的剧情。
是的,稻香村依然是梦开始的地方,场景和人物处处透着熟悉感。不过在原有的基础上,主创们进行了更为细致的新手引导工作,人物背景故事也更加细致流畅。同时,部分人物的形象也产生了些许变化,不知道大家还认不认识老朋友们?
随着剧情的推进,玩家才会进入选择门派历程。而不论是留在山门还是外出历练,最终都能升到满级,且两条线互不干扰。当大家达到120级后,各种日常玩法(宠物、家园)都将被解锁。
看到这里,相信不少人都已经心动了,然而《剑网3:无界》真正吸引玩家的点还不止于此。
手游版真正能给玩家带来什么?
移动端平台最大的便利性就是不受空间限制,那些碎片化的时间也能被应用起来。对于游戏的老粉丝而言,《剑网3:无界》的出现可以让日常任务、挂机玩法实现更快更便捷的操作。同时手游版还具有随身仓库、信使等端游不具备的功能,二者间有一定的互补关系。
秘境挑战作为玩家后期的主要体验内容,在《剑网3:无界》中同样迎来了优化。为此,主创们新增了“剧情模式”。“剧情模式”除了能让玩家慢下来了解故事内容,最重要的就AI队友的设定。
依靠三名助手的帮助,每个玩家都可以单人挑战副本(独狼、社恐专属)。非要说的话,“剧情模式”中的玩家收益相较于标准模式有所降低还是有些美中不足,你需要做出取舍。不过总体而言,这项功能还是为玩家多提供了一种选择。
素材源自B站UP主季梓笙
另外,像是原版端游中的一键宏,以“武学助手”的面貌出现在了《剑网3:无界》中。PC端和手游端,都能实现只按一个按键,就可以自动攻击目标对象的效果。
但比较出人意料的一点是,当下在PvP对阵的过程中,常常会出现PC端十几个技能打不过手游版四个技能(对阵招式)的情况。《剑网3:无界》双端的伤害平衡性,后续还有一定的进步空间。
总体来说,《剑网3:无界》在很多方面都考虑到了玩家们的痛点,并进行了改良与优化。尽管双端在各个方面都有不小的差异性,可是在进行了合乎常理的解构和优化改动后,手游版并不会给人以突兀感,这非常考验主创们的功力,未来也期待西山居能越做越好吧。
历经一周的体验,《剑网3:无界》所展现出来的成熟度令笔者感到惊叹。诚然,一些玩家反馈游戏过程中偶尔会出现卡顿、NPC加载慢等问题,但主创已经在加班加点优化了,并且做出了“最终形态不会影响原有PC端的体验”的保证。
而对于一款才只是进行首次测试的游戏来说,这其实都在可接受的范围内。
2024年是《剑网3》这杆大旗立起来的第十五年,西山居依然将满足玩家们的诉求及提升游戏体验放在第一位。正如《剑网3:无界》开发者的话中所描述的那样:“希望侠士可以自由在PC端、手机端上进行切换,畅游江湖将不再受时间空间所限。”
目前《剑网3:无界》在扮演着端游的辅助角色,可这款游戏未来的发展脉络仍旧是未知。或许《剑网3》IP,还能掌握下一个十五年也说不定。而最终也期待在今年的4月正式上线后,能看到更好的《剑网3:无界》吧。
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