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微软比暴雪更懂魔兽?一波裁员,干死希女王烧树幕后黑手

发布时间:2024-02-28 14:40华子浩来源:

导读大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你说有没有可能,在世界上最不适合做《魔兽世界》的,就是暴雪那帮设计师?前段时间,微软...

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

你说有没有可能,在世界上最不适合做《魔兽世界》的,就是暴雪那帮设计师?



前段时间,微软刚公布完1900人的裁员名单后,有不少人都觉得动视暴雪遭重了,这么大的裁员力度,不得把暴雪的皮都给扒掉一层?

可咱们再仔细一看,这哪是什么裁员名单,分明就是近几年让暴雪发癫的战犯名单嘛。



魔兽叙事总监:Steve Danuser

率先登场的是,让希女王烧树、让部落全是废物、让阿尔萨斯变成35点心能、让典狱长变成年度最佳老板的幕后黑手——魔兽叙事总监Steve Danuser。

这货估摸着早就预见了微软这波裁员,趁着暴雪开嘉年华的时候,他就收拾行李偷偷摸摸地走了。



让人比较恶心的是,这货就算离职了也要恶心玩家一手,说什么他最自傲的就是在魔兽世界观中,塑造了希尔瓦娜斯·风行者跟纳萨诺斯·凋零者的爱情故事,尽管有很多玩家不喜欢,但他依旧觉得这是一段值得留名青史的好剧情。



对此,网友也只能送上衷心的祝福——希望Steve Danuser全家人都齐齐整整去暗影国度旅游!



暴雪总裁:Mike Ybarra

上班打游戏第一人,除了在正儿八经的暴雪决策会议上,你几乎能在任何一个暴雪游戏里面找到这位暴雪总裁。



从暴雪员工写的小作文来看,这位总裁是全公司上下唯一一名能获得所有员工认可的高层管理,因为他从来不摆什么架子,吃饭就在员工食堂一起吃,还会积极用公司的经费举办新员工欢迎会。



但因为Mike Ybarra得不到什么董事委员会的支持,所以他画下的所有大饼在所有人面前也就跟一个笑话一样。这个所谓暴雪总裁既无法推进什么项目进度,也没法在公司内部调拨资金去做一款真正伟大的游戏。

所以,很多人都对微软做出裁掉Mike Ybarra这个决定不感意外,并且这个总裁真的是一点事都不干,上班就在那里打游戏。



奥德赛游戏总监:Craig Amai

虽然根据舅舅党的消息来看,《代号:奥德赛》这个游戏项目的潜力无限,但作为游戏总监的Craig Amai确实要为一款研发了六年,却拿不出任何一个Demo宣布片的“难产游戏”负责。



顺带一提,这货在做奥德赛之前,是《魔兽世界》的首席任务设计师,亲手设计了魔兽史上数一数二好玩的神器系统。所以,在这位老哥的领导下,《代号:奥德赛》的游戏性玩法应该也不会差到哪里去。

唯一的问题在于,他为啥不能在微软收购动视暴雪之前,就搞出个足够炸的游戏宣传片,先跟暗黑4那样把噱头给搞足,让微软看到投资这个项目的前景?



此外,糟糕的项目把控跟一拖再拖的进度规划,也让《代号:奥德赛》从一款颇有潜力的佳作变成了一个已经研发六年未果,还得起码搞三年的烂摊子。

面对这种情况,微软选择短痛也在情理之中,毕竟给别的团队去做游戏,只要三年就能把《幻兽帕鲁》给做出来了。



暴雪联合创始人:Allen Adham

作为暴雪仅存的联合创始人,仿佛精神图腾一般的吉祥物,Allen Adham的主动离职确实挺耐人寻味的。尤其是直至现在网上都没啥八卦小道消息流出,很有可能就已经暗示了Allen Adham大概率跟鲍比·考迪克一样,靠着主动离职从微软手里换到了足够多的利益。



如果硬是猜一猜Allen Adham离职的原因,大概率还是因为他提出并力挺了六年《代号:奥德赛》这个项目。

仔细想想,能让项目组硬撑六年的高层管理者,确实是不太适应微软那种今天搞研发,恨不得明天就上市的研发节奏。



《守望先锋2》首席制作人:Monica Lee

Monica Lee被裁的原因很简单,一个是因为她负责了整个《守望先锋2》PVE内容的开发,然后做成了依托答辩;另一个是她在LGBT众多的暴雪公司内部,没有啥明显的女拳痕迹。



守望组的某不知名策划:腿短站得稳

作为微软裁员风波内被媒体大肆报道的流量UP主,腿短站得稳小姐姐确实在1月末博取了大量来自玩家的同情。



但在一周后,有很多人逐渐琢磨出一些不对劲来,作为担任《守望先锋》PVE关卡的设计师,她从不玩《守望先锋》这款游戏,甚至不认识查莉娅、末日铁拳这两个在守望剧情内有大量戏份的英雄。



所以,她到底在入职暴雪四年后,干什么有用的事情?

对于这位想靠自媒体出道的UP主,小弟也只能说微软负责裁员的人还是有能力的。



守望组首席特效美术:Chris Sayers

与上面的几个货比起来,这位老哥算是纯冤种帕鲁了。

因为Chris Sayers身处英国远程协助《守望先锋》小组制作特效美术的关系,早在实习阶段他就被管理层塞一堆杂活去处理。



根据本人的说法,在最辛苦的阶段,他曾一个人同时处理4个人的工作,直至实习期过后,守望管理层通知他被晋升为首席特效美术,但并没有提供与这个职位相符的工资待遇,这导致他的薪酬要比其他项目的首席特效美术低了50%左右。

就这样,拿着低薪酬干着高强度的工作3、4个月后,Chris Sayers忍无可忍地向HR提出了离职。最后他被告知因为曾担任过暴雪游戏项目首席美术的关系,他无法在3个月内去其他公司从事美术工作,且暴雪并不会支付他待业期间的误工费。



所以,从Chris Sayers的亲身经历来看,不论是在国内还是在国外,绝大部分中高层管理确实都是不干事瞎指挥的存在,小弟真希望微软能把这些人全都给开了。

小弟有话说:风水轮流转,天道有轮回。在过去,你暴雪设计师趾高气昂,教着玩家该怎么玩《魔兽世界》;现如今,微软金主开始发力,一波把毒瘤设计师全裁掉,开始教暴雪如何做游戏,这何尝不是一种因果循环?



一个正惊问题:你会看好暴雪的未来嘛?

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