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在千元机箱和安卓Q下 ANGLE显卡的引擎性能如何?

发布时间:2021-12-15 18:31:59温姣民来源:

导读分享一篇关于互联网、手机、快科技的文章。相信很多朋友对互联网和手机技术还是不太了解。然后边肖还在网上收集了一些关于手机、互联网和科

分享一篇关于互联网、手机、快科技的文章。相信很多朋友对互联网和手机技术还是不太了解。然后边肖还在网上收集了一些关于手机、互联网和科技的相关知识与大家分享。希望你看完会喜欢。

在传统印象中,机箱只是整个硬件平台的一个附件,对内部硬件起到护航作用。所以经历过DIY硬件巅峰时期的玩家,相信不会忘记混动机箱的历史。时间过去了,现在的机箱已经不再是设计软件中画几条横线就能交付生产的行业,厂商们争相推出高质量的机箱。不仅颜值优越,而且美观实用。随之而来的是价格上涨。

翻开电商销售页面,我们很容易看到,有些机箱的价格已经可以用高价来形容了。相信很多朋友都有这样的疑问。底盘并不能决定整机的性能。厂商力推高价机箱,肯定是和目前加钱一方的主流思路背道而驰,但为什么还是背道而驰?

生存是第一要务。

随着各种成本的增加,底盘走薄利多销的道路已经不再可行。

其实厂商推高价机箱,也有自己说不出的秘密,那就是时代的演变已经引领我们适应了这个时代。如今后DIY时代,在通货膨胀下各种成本上涨的背景下,不仅是材料成本,还有人力资源成本,再加上后DIY时代体验的主旋律,底盘行业发生了翻天覆地的变化。10年前按体积卖的低端机箱,如果现在只有价格有优势,不仅没有市场,还没有利润。

在相同的利润率下,更高的价格带来更高的利润。

因此,底盘制造商正在逐步向更高的水平发展。更高的定价使制造商有足够的成本空间来设计和生产质量更高、体验更好的机箱。比如现在流行的全侧机箱、高值机箱、厚板机箱等。是否所有产品都在更自由的成本控制之下。同时,更高的价格也带来了利润率的提高。虽然厂商不可能把机箱价格定得高得离谱,但至少在同样的利润率下,更高的价格带来了更高的利润。

制造商实力的展示

高价机箱可以显示自己的实力。

但是,如果只是为了盈利,那么这种高价机箱注定没有市场。因为机箱行业非常透明,一旦拆开,机箱内部一眼就能看到。所以,你能做的,别人也能做。专利,很难在底盘上发挥作用,毕竟标准在这里。所以,机箱厂商推高价机箱,无非是为了展示自己的实力。

相信大家对这个底盘都有很多印象。

不是人的心不够吞下大象。如果没有出众的实力,贸然推出高价机箱无疑会成为同行、媒体和玩家嘲讽的对象。因此,厂商能够推出高价机箱,肯定会在这款机箱中散发出来自其厂商的信心。虽然这些案例不一定针对销售,但足以促进品牌的普及和其他产品的销售。

甚至,一些高价机箱带来了前所未有的设计和技术,会被贴上“第一”的标签,比如模块化设计、全方位渗透等等。

迎合差异化消费。

DIY体验是底盘领域的视觉体验。

诚然,上个世纪开始接触DIY的玩家,他们对硬件的理解,对硬件的追求,对硬件的疯狂,逐渐被生活现状所取代。新一代的DIY人在不断的顶上,他们对机箱乃至整个DIY的理解已经超越了过去。再加上网络上“性能过剩”的不断渲染,硬件玩家的定位是从独特的性能到体验。

机箱的设计会影响用户的生活体验。

作为一个与性能无关却与性能息息相关的机箱行业,自然成为很多新生代DIY玩家看重的地方。一盒几盒不仅为硬件提供了充足的安装布线空间和内部散热空间,也成为玩家对硬件品味的背书。因此,机箱的外部和内部元件成为了他们在安装时应该考虑的方面。比如底盘的设计风格如何,侧面渗透效果如何,对水冷排气的支撑如何,水冷系统光污染如何呈现等等。

从电商可以看出,高价机箱的销量确实不错。

与上一代DIY玩家不同,生活水平的提高让很多硬件消费者更愿意花更多的钱去选择陪伴他们几年的机箱。毕竟内部硬件看不到,但是机箱是我们每天都会看的东西,有时候会影响你一整天的心情!高价机箱无疑会增加更多的元素设计,让它更容易被现在的消费者接受。这就是供需一致的原因。

摘要

昨天的高价机箱,今天会成为主流。

看完今天的分析,相信大家都会觉得,高价机箱不一定是“钱坑”。毕竟有市场就有需求,高价机箱的不断出现正好迎合了DIY硬件发展的现状。

其实大部分玩家平时买的都是一两百的普通底盘,这也是厂商争夺的主战场。其实今天的主流机箱其实就是过去高价机箱的体现。比如过去的贵族一方渗透,变成了今天的主流。所以,平时多注意高价机箱,其实以后也可以用。

安卓Q下ANGLE图形引擎性能测试

从安卓Q开始,谷歌为安卓操作系统引入了全新的图形API接口——ANGLE。我们已经在《Google Android Q测试版系统安装和使用体验》【作者: Nong Buxiang】中简单介绍了ANGLE的功能,但今天还是留个悬念第一次回答,那就是ANGLE是否真的有用。

,或者说能不能用?

什么是ANGLE

ANGLE全名是Almost Native Graphics Layer Engine[近似本地图形层引擎],是开源技术,它负责将OpenGL转换为其它3D引擎进行渲染。这并不是大家完全用不上的新奇或者非常稀罕技术,如果是Windows版Firefox或者各种Chrome亲戚浏览器的用户,ANGLE就是这些浏览器软件的渲染层引擎,负责将这些浏览器代码中原生的OpenGL图形层转换为相对更高效的DirectX进行处理。如果这些浏览器在Windows平台还以OpenGL模式运行,那么到今天恐怕在性能和省电上也完全打不过IE6,尤其是英特尔处理器的核显等低性能GPU,OpenGL性能完全就是史诗级灾难。另外这类技术在一些国内常见的安卓模拟器[网易MuMu等]上也有使用,将Android系统的图形底层从OpenGL转换成Direct X运行以提高CPU的利用效率。

显然,DirectX是不大可能出现在Android平台上的,但在Android 10上推行ANGLE的目的也确实是为了性能提升,将现有的OpenGL ES图形层最终全部转换到GPU利用效率更高的Vulkan[《Vulkan API图形应用接口介绍和展望 》[作者:农步祥 ] ]上,谷歌认为这样可以解决不同硬件厂商自己开发OpenGL驱动的效率和性能差异。但对于现有的安卓应用来说,OpenGL仍是绝对的主流,而且很多旧手机或者旧版本Android并不支持Vulkan,仅有极个别的游戏和应用支持,例如《王者荣耀》只有测试版支持Vulkan,因为旧有设备和兼容性问题,是不能指望开发者直接全面使用Vulkan的,因此需要一个中间层把OpenGL转换成Vulkan进行正常显示。

从目前谷歌开发网站公示的进度来看,Windows版的ANGLE技术最为完整,从Direct X 9、11到OpenGL ES和Vulkan的中间层实现,毕竟Chrome和ChromeOS才是亲儿子。但不太乐观的是在以Vulkan为底层渲染器时,OpenGL部分只实现了OpenGL ES2.0版本,如果是熟悉Android游戏的开发者或者专业用户都清楚,目前游戏开发底层最起码也是ES 3.0级别了,只有高版本才有比较完整的画面渲染功能,对应到DirectX中就和DX9和DX11的差别类似。好在3Dmark等跑分应用还是保留了ES2.0模式的,另外不少游戏也支持向下兼容,只是画质会变差,因此ANGLE的性能仍可以通过3D、HTML等常见标准测试进行验证。

目前Pixel 3下Android Q Beta没有推送更新,版本号和我们在体验文章中的版本相同,开启ANGLE功能也比较简单,只要在开发者相关选项中会列出可以切换图形引擎的应用,选择特定应用切换到ANGLE即可。由于ANGLE仍不支持OpenGL ES3.0以上版本,在3DMark中也将只有老一些的Ice Storm项目可用,另外使用高通的Vellamo进行HTML图形部分测试。在测试中对着空调出风口以保证CPU不出现过热降频问题。

由于是测试版系统加上开发中的新功能,那么运行效果比较差并不会出人意料,Ice Storm这种比较老的OpenGL性能测试中ANGLE的得分只有原生OpenGL性能的约63%,对于Pixel 3上的骁龙845来说等于倒退了两代的性能。Vellamo的HTML图形测试落后得不多,但主要的WebGL的3D图形性能上也是大约只有OpenGL的六成水平。不过单纯性能下降倒不是致命问题,在激活ANGLE后,3D Mark无法正常输出3D画面,只能黑屏。

总结

虽然谷歌在技术上并不总是靠谱,不过ANGLE性能下降的原因可能并不是负优化或者功能不全所导致,在实际测试和游戏时,可以明显看到3D的画面出现异常,比如拖影和屏幕不停地闪烁,这有可能是在测试版系统中ANGLE开启了调试模式,在不停地往后台和屏幕大量输出调试或错误信息,在3D Mark只有黑屏被显示了出来,而正常的3D游戏则会出现画面闪烁。

另外从实际游戏运行中,可以明显看出ANGLE模式下游戏画面输出的色彩也没有OpenGL那么鲜艳,这也是因为ANGLE不支持ES3.0以上的画面特效导致的,当然游戏性能上也会明显下降,例如《崩坏3rd》中开放场景地图就从60帧降到40帧左右。在2D图形相关的显示和像素填充中,ANGLE和OpenGL的性能倒是没有明显区别。

另外,Android Q中开发者选项还出现了一个游戏引擎切换功能,在NEX S和Pixel 3中都有出现,但实际测试和使用来看差别几乎没有,谷歌和外文网站也没有提供任何技术资料或说明,可能是未完成的功能或者没有实现。

虽然图形驱动层并不是普通消费者需要了解的知识,但这部分对于用户的使用体验和手机的性能、续航还是密切相关的,如果图形底层全面使用硬件效率更高的Vulkan,Android 10系统运行在低端硬件上的图形界面和操作流畅性上还是会有一定的提升。ANGLE对于开发者来说也只是一个运行启动时的转换选项,仍可以通过OpenGL的代码基础进行开发,并不需要进行大规模的代码迁移,便利性不言而喻,因此现在还不能对Android Q下ANGLE的药效做结论,等到Android 10.0推出正式版后我们还将会进行一次补充测试。

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