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百万销量 好评如潮 独游《图形工厂》国内正式发售

发布时间:2023-11-10 17:31伏玲姬来源:

导读 由德国独立游戏制作人Tobias Springer开发,全球累积销量超百万,Steam上获得超过97%好评如潮的独立游戏佳作《图形工厂》已于今日正式登录...

由德国独立游戏制作人Tobias Springer开发,全球累积销量超百万,Steam上获得超过97%好评如潮的独立游戏佳作《图形工厂》已于今日正式登录腾讯Wegame平台和蒸汽平台,首周超大惊喜折扣!游戏模组同步开放支持!


当亨利·福特(Henry Ford)在1914年创造福特主义(Fordism)这个词时,他当然不可能想到,他的想法除了缔造了工业化时代的自动化与高效之外,在一百年后,在完全虚拟的电子游戏行业,竟然奇妙的诞生一种特定的游戏类型与之相呼应。只是这类“自动化资源管理及生产模拟游戏”并不会生产任何真实的产品,但却让全世界的玩家为之废寝忘食,投入数以亿计的小时来享受“烧脑”。


虚拟与现实,工业化生产的高效与电子游戏的沉迷,奇妙的对比不是吗?

所以如果你爱动脑,喜欢创造,甚至碰巧又知道或者喜欢Factorio(异星工厂),那么我强烈推荐你《图形工厂》(shapez)这款游戏。《图形工厂》是开发者在致敬自己好友神作Factorio的基础上,加入了很多独特想法和创新的一款独立游戏:

这是这款独立游戏佳作迄今得到的一些赞誉:

“Steam 2020年度最受玩家好评游戏 第23位”(好评率超98%,好评如潮) —权威游戏媒体PCGamer.com

“哦,天哪!我真该去睡觉了,但我刚学会了怎么在游戏里制作电脑!”—大神Notch(《MineCraft》创造者)

“这游戏太棒了,不亦乐乎,不觉时间飞逝!”—Northernlion, YouTube独立游戏鉴赏家

《图形工厂》在steam发售以来始终保持着好评如潮的惊人口碑,其好评率常年保持在95%以上。




游戏和目标和规则很简单:如上图,在可无限扩展的地图上,开采出基本的图形(包括形状、颜色、虚拟电子信号),然后通过各种逐渐解锁、升级的工厂设施来组合创造出各种“奇形怪状”。

Factorio所形成的核心玩法在《图形工厂》中做了巧妙的变化,资源变成了图形,去除了战斗部分而改为更纯粹、极端地追求图形再创造地乐趣,既保留了Factorio的核心机制和特色,同时又绝非简单模仿那样地提供给了玩家更纯粹追求思维乐趣的新的机制和变化。

这可谓是《《图形工厂》》的点睛之笔,烧脑且非常自洽的游戏特色,将核心创造力全部集中到了游戏的核心玩法中,没有故事背景,极简但舒适的游戏画面,放弃了战斗对抗但更加聚焦到创造力本身。


上图看起来的结构简单重复,但却是代表了极致精巧设计和规划的结果,简单和复杂完美的结合并呈现。


将游戏地图多倍缩放后你看游戏世界的展现是这样的,是否有那么一丝禅意?

这款游戏的乐趣在于”烧脑“,它不靠画面、不堆系统和玩法、几乎没有所谓的数值,开发者的自我介绍说是这是一款轻松休闲的游戏,但很奇怪的是喜欢上这款游戏的玩家,包括我在内,不知不觉就会“爆肝”。

规模扩大和熵增无序之间的矛盾变得越发激烈,推到重来很可能是不少玩家必不可少的痛苦经历。这其实和真实生活或者RPG游戏中的升级打怪非常类似,你必须非常努力,才能显得毫不费力。

而在《图形工厂》中,这种努力意味着“烧脑”,精心规划、反复尝试,细抠每一个细节,每一次的改进成功,都会让你有豁然开朗的喜悦迸发,“笨小孩”慢慢进化成“最强大脑“的感受着实不错。


没有开放和自由,再好的想法或许什么都不是。

没有既定概念的演变,一个想法就什么都不是。《图形工厂》在这一点上做得非常好,这是一款完全开源的游戏,开发者积极参与玩家社区,倾听玩家的意见,接受启发并力所能及地改进一切。

所以尽管这是一个非常小的独立开发团队,但始终保持开放,逐步演进。

而在这次国内正式发行的版本,除了游戏内容百分百和国际版同步外,还将同时开启游戏模组(MODS)支持,很多之前国内玩家因为一些特殊原因无法体验的海外游戏模组以及国内玩家自己创作的游戏模组都将可以体验!



还记得小时候时无忧无虑的日子吗?周末那些风景如画的早晨,懒洋洋地躺在公园草地上,父母拿出一套七巧板陪着你一起摆起各种各样的图形。

每次拼成一个新的图形,父母总会微笑着拍拍你胖乎乎的小手,笑着夸你有聪明!

愿老天爱“笨小孩”!来吧,和最聪明的玩家一起来挑战!

更多图形工厂游戏截图








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