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每年都要有新作玩不转了?高层暗示宝可梦固定的发行节奏或改变
发布时间:2023-08-15 17:50孟云岩来源:
导读《宝可梦》公司正在“讨论”如何确保未来的《宝可梦》游戏拥有高质量,同时又能按时发布。在日本横滨举行的宝可梦世界锦标赛上,外媒ComicB...
《宝可梦》公司正在“讨论”如何确保未来的《宝可梦》游戏拥有高质量,同时又能按时发布。在日本横滨举行的宝可梦世界锦标赛上,外媒ComicBook询问《宝可梦》新作的发售是否有着特定的日程安排。
高层宇都宮崇人表示:“回顾过去,我们到目前为止所走的道路是不断地发布产品,总是以一种固定的节奏定期发布产品,为玩家介绍这些产品和新体验,这就是我们到目前为止的运作方式。
我认为我们仍然将以这种方式运作,但随着开发环境的变化,我们关于如何继续做下去的讨论越来越多,以便确保我们也能推出真正优质的产品。”
该回应相当于间接承认了《宝可梦:朱/紫》等游戏所面临的问题,这款游戏在发行后便有着巨大的技术问题,需要进行多次重大的补丁。
《宝可梦》系列游戏的开发商Game Freak自1996年以来,几乎每年都会推出新的《宝可梦》系列游戏。在过去的27年里,Game Freak只有7年没有发布过新的系列游戏。
很明显目前宝可梦无论是游戏还是发布会的时间节点都十分的固化,比如宝可梦日必须举办发布会,宝可梦正统新作大概率都在11月发售等等。虽然说一些特定的日期都十分值得纪念,但是由于时间节点都固化了,这样会导致各种错位。比如8月的宝可梦直面会,很明显内容并不多,更多的只是介绍《宝可梦朱紫》的DLC,其实根本就没必要专门开个直面会。而《宝可梦朱紫》很明显也是为了赶在11月18日发售而最终导致项目赶工明显,优化不足,bug不断,甚至最终要用switch的性能来背锅。
所以宝可梦公司接下来应该好好思考一下,到底应该如何来正确处理这些固化的纪念日了,其实纪念日可以用各种活动来代替,游戏的发售日也不用仅限于某些固定日期。
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