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搜狐Q3盈转亏预计继续亏!游戏营收下滑,已拿版号项目尚待上线

发布时间:2022-11-16 13:17:49储璧君来源:

导读 华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道过去一年多的时间中,搜狐创始人张朝阳讲授物理课出圈,今年7月,他与新东方创始...

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道

过去一年多的时间中,搜狐创始人张朝阳讲授物理课出圈,今年7月,他与新东方创始人俞敏洪的“星空下的对话”更是贡献了5个热搜。

错失两大机遇、两度抑郁闭关的张朝阳近几年一路向前,只是掉队的搜狐并没有跟上。11月14日,搜狐公布的2022年第三季度财务报告显示,搜狐第三季度收入为1.85亿美元,较2021年同期下降14%,较上季度下降5%;归于搜狐的美国通用会计准则净亏损为2200万美元,2021年同期净利润为1200万美元,上季度净利润为900万美元。

不过,张朝阳并未对业绩亏损而苦恼,他表示,“2022年第三季度,尽管面对新冠疫情负面影响和宏观经济环境的不确定性,我们持续致力于优化产品,提升运营效率,并提高商业化能力。本季度我们的净亏损低于此前预期,这得益于严格的成本控制及在线游戏的稳健表现。”

第三季度由盈转亏

搜狐今年第三季度收入为1.85亿美元,其中,品牌广告收入为2600万美元,较2021年同期下降24%,较上季度增长3%;在线游戏收入为1.49亿美元,较2021年同期下降11%,较上季度下降5%,同比下降主要由于2021年第三季度上线的小浣熊百将传的自然衰减。

与此同时,搜狐的美国通用会计准则营业费用为1.50亿美元,较2021年同期增长11%,较上季度增长14%。同比和环比营业费用的增加主要是由于市场推广费用的增加。

净利润方面,归于搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为2200万美元,美国通用会计准则每股摊薄净亏损为0.63美元。2021年同期净利润为1200万美元,上季度净利润为900万美元。

对于搜狐出现营收下滑和利润由盈转亏,盘古智库高级研究员江瀚在接受《华夏时报》记者采访时表示,归根到底是当前互联网经济都面临着较大的下行压力,作为老牌互联网企业,搜狐必然会受到大环境的影响,特别是游戏行业版号一度暂停,目前影响并未完全消除,对游戏公司的影响也会存在。

互联网产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,搜狐一直都有游戏盈利的传统,或者说门户网站普遍亏损的20年前,搜狐、网易们大体都经历了靠SP业务(经营增值业务)营收平衡,靠游戏业务实现大规模盈利的过程。

“其中,搜狐一直少有佳作,一套赚钱但名气一般的《天龙八部》,就让搜狐从PC端游时代一路走到了移动游戏时代。但由于缺少亮点,只是盈利,从没有人将搜狐看做是一个游戏公司,而只是将《天龙八部》等游戏,看作是搜狐维持生命的呼吸机。”他还表示。

与此同时搜狐预计,2022年第四季度品牌广告收入在2500万美元至2800万美元之间,较2021年同期下降17%至26%,较2022年第三季度下降3%至增长9%。在线游戏收入在1.18亿美元至1.28亿美元之间,较2021年同期下降11%至18%,较2022年第三季度下降14%至21%。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损在1000万美元至2000万美元之间。

拿到版号游戏暂不上线

提到搜狐就不得不提畅游,畅游为搜狐贡献8成的收入。不过,畅游第三季度的收入不论是同比还是环比均出现了下滑。今年第三季度,畅游收入为1.49亿美元,较2021年同期下降11%,较上季度下降5%。

据了解,今年第三季度,畅游在PC客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数为210万,较去年同期增长6%,较上季度下降6%。同比增长主要由于本季度推出的内容更新和促销活动带动了部分老游戏的表现提升。环比下降主要由于怀旧天龙活跃用户数在2022年第二季度上线WeGame游戏平台后有所回落。季度总计活跃付费用户数为100万,较去年同期增长4%,较上季度增长3%。

移动游戏方面,畅游总计平均月度活跃用户数为250万,较去年同期下降45%,较上季度增长25%。季度总计活跃付费用户数为60万,较去年同期下降44%,较上季度增长27%。活跃用户数和付费用户数的同比下降主要来自《小浣熊百将传》,环比增长主要来自本季度推出的《黎明之海》。

畅游方面负责人在接受《华夏时报》记者采访时表示,畅游游戏收入同比还是环比下降通常都是之前上线的老游戏自然衰减导致,比如2021年上线的《小浣熊百将传》。另外这个季度因为汇率变动也是造成-3% - -5%的折算影响,排除这个因素还是相对稳定的。

“对于公司的常青树产品比如天龙八部端游和经典版天龙手游,我们的更新策略和运营策略一直是有效的。”他还说。

“观察整个游戏产业就会发现,多数游戏都会有衰减的问题,刚上市的前几年往往是游戏最红火的,后面逐渐的趋向于老化,用户数开始降低。”江瀚也表示。

张书乐则认为,搜狐的游戏竞争力从来就不明显。“在游戏行业里,搜狐除了初代《天龙八部》有过一度亮丽外,此后游戏均平常如众人,只是一直以来网络游戏所拥有的强悍的盈利能力,往往能保证搜狐的‘生活’罢了。”他说。

由于游戏会存在自然衰减,那就需要游戏企业不断推出新游戏及储备游戏。今年7月30日,畅游拿到了《镇魂街:武神觉醒》的游戏版号。不过,上述畅游方面负责人告诉记者,代理游戏《镇魂街》拿到版号以后做付费测试数据不好,目前不准备上线。

据《华夏时报》记者了解,今年4月,游戏版号暂停发放8个多月后再次重启。4月当月45款游戏获得版号;5月未发放游戏版号,6月至9月均有游戏版号发放,6月、7月、8月及9月获得游戏版号的数量分别为60款、67款、69款及73款,今年已累计发放324款游戏版号。但在刚刚过去的10月,并未有游戏版号发放,这坐实了游戏版号发放不再按月来。

“公司(畅游)整体游戏储备20款左右,因为畅游在运营主力产品比较稳定,新游戏上线也需要时间,版号影响较小。”上述畅游方面负责人还向记者透露。

他还称,“海外游戏收入占比小,主力目前在韩国市场,通常是上线初期表现比较好然后衰退。后续会通过更多类型产品进入英文市场。”

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